Carril: energía y oleadas antes que espectáculo
0:00–~14:00; especialmente tras un crash, una habilidad rival fallada o una ventaja clara de nivel/vida
En los primeros niveles, conserva vida, experiencia y energía mientras identificas qué hechizo del rival permite el intercambio. Si puedes empujar sin exponerte, busca un crash antes de moverte; si el rival tiene más presión, recoge bajo torre y acepta perder algún súbdito antes que regalar la entrada. Q tiene un coste de energía elevado al principio, así que lanzar kunais sin una ventana de castigo reduce tu capacidad de amenazar. Tu transición llega cuando una oleada estrellada te deja moverte hacia una pelea visible o cuando E y W te permiten elegir mejor el ángulo, no cuando una escaramuza aleatoria parece posible.

Ahri
Akshan
Ambessa
Aurora
Briar
Camille