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173 campeones

Aatrox es un coloso de combate prolongado que busca alcanzar a un campeón, encadenar sus tres lanzamientos de Q y limitar su salida con W.

Ahri busca controlar el centro de la línea, desgastar con Orbe del engaño y convertir un Hechizar acertado en una ráfaga sobre un objetivo vulnerable.

Akali es una asesina de medio que gana al aislar objetivos vulnerables y entrar desde un ángulo que el rival no puede responder de inmediato.

Akshan quiere transformar prioridad de mid en presión lateral y bajas selectivas.

Alistar es un vanguardista de soporte que convierte una ventana corta de proximidad en control y espacio para su equipo.

Ambessa es una divergente de combate cercano que gana espacio mediante desplazamientos cortos, intercambios encadenados y una economía de energía que premia lanzar habilidades junto a comandos de ataque o movimiento.

Amumu es un vanguardista de maná que convierte una entrada precisa en control de área y daño sostenido.

Anivia es una battlemage de control: convierte oleadas, pasillos y entradas de objetivos en zonas donde el rival debe caminar bajo Tormenta glacial.

Annie es una maga de burst que convierte una carga preparada en una amenaza de aturdimiento y una rotación capaz de borrar a un objetivo frágil.

Aphelios quiere transformar oro, tiempo de ataque y preparación de su cola de cinco armas en daño sostenido sobre campeones, torres y monstruos.

Ashe es una tiradora de control: gana tiempo y espacio con las ralentizaciones de Tiro congelador, mantiene daño a distancia con ataques y Descarga, y convierte información en oportunidades mediante Disparo de halcón y Flecha de cristal encantada.

Aurelion Sol es un battlemage de escalado que convierte el daño en polvo estelar y obtiene más polvo al dañar campeones con Q, mantener campeones dentro de E o recoger muertes en su agujero negro.

Aurora es una maga de ráfaga con patrón de asesina: quiere dañar, exorcizar espíritus y convertir ese contacto en curación mientras encuentra un ángulo lateral.

Azir es un especialista de control de zona que convierte maná y posiciones de soldados en una frontera móvil.

Bardo es un catcher de apoyo que convierte rutas inesperadas, niebla y terreno en selecciones.

Bel'Veth es una escaramuzadora de jungla que obtiene acumulaciones permanentes de velocidad de ataque al acabar con súbditos grandes, monstruos gigantes y campeones.

Blitzcrank es un catcher de maná que gana espacio creando la amenaza de Q desde la niebla y convirtiendo un objetivo aislado en superioridad numérica.

Brand soporte es un mago de ráfaga que convierte hechizos conectados en acumulaciones de Nube de fuego.

Braum es un Warden de apoyo: convierte el primer contacto en una decisión incómoda para el rival.

Briar es una diver de jungla que convierte la vida faltante en presión: su Pasiva cura parte del daño de sus sangrados y mejora la curación cuanto menos vida tiene, pero no tiene regeneración innata.

Caitlyn es una tiradora de alcance que gana creando una línea de fuego: obtiene oro y prioridad mediante súbditos, castiga al rival que se acerca y convierte las trampas en una amenaza concreta.

Camille gana convirtiendo una ventaja de línea en acceso selectivo al objetivo enemigo más valioso.

Cassiopeia es una maga de batalla de daño sostenido: quiere permanecer en el borde de la pelea, envenenar zonas y convertir esos impactos en múltiples Colmillos Dobles.

Cho'Gath es un especialista de control y desgaste que convierte bajas seguras en recuperación mediante Carnívoro y en vida máxima mediante Festín.

Corki es un tirador de daño mixto que gana valor al mantener distancia, acumular misiles y encontrar una ventana en la que E debilita las resistencias mientras sus ataques básicos añaden daño verdadero.

Darius es un coloso de corto alcance que convierte una oleada favorable y una pelea prolongada en una ejecución.

Diana es una diver de AP que convierte hechizos en presión de corto alcance: su pasiva recompensa encadenar lanzamientos y cada tercer golpe añade daño mágico cercano, mientras Q aplica Luz lunar para habilitar una E sin enfriamiento sobre el objetivo marcado.

Dr.

Tu plan es ganar la 2v2 temprano, acumular Adoración con Q y cobrarla en una kill que dispare tu oro.

Ekko es un asesino de jungla de maná que gana tiempo y espacio: limpia para llegar a ventanas de pick, prepara una zona con W y entra cuando puede activar Resonancia Z sobre un campeón.

Elise alterna entre forma humana y araña con un solo botón.

Evelynn es una asesina de jungla que convierte información incompleta en una amenaza contra objetivos aislados.

Ezreal es un tirador de alcance que convierte hechizos acertados en tempo de combate: Fuerza de hechizo naciente le da velocidad de ataque por acumulaciones, mientras Disparo místico reduce brevemente sus enfriamientos al alcanzar una unidad enemiga.

Fiddlesticks es un especialista de jungla que convierte la niebla en control de zona.

Fiora es una skirmisher de maná que gana valor al leer un duelo alrededor de sus puntos vitales.

Fizz es un asesino de medio que convierte prioridad de oleada y niebla en accesos cortos contra objetivos blandos.

Galio es un guardián resistente con capacidad de vanguardia: quiere controlar el espacio cercano, absorber la entrada rival y convertir una pelea sobre un aliado en una respuesta de equipo.

Gangplank es un especialista de top que convierte economía y preparación en presión: su Q obtiene oro al matar unidades, sus barriles crean una zona explosiva con ralentización y su definitiva puede influir en un área durante una pelea o una defensa.

Garen es un juggernaut de top sin recurso: convierte intercambios cortos y repetidos en una línea lateral que el rival no puede ignorar, y lleva esa presión a una pelea donde su silencio, resistencia y ejecución cierran el combate.

Gnar es un especialista de top que convierte el manejo de furia en control del ritmo.

Gragas gana al elegir cuándo y dónde se pelea.

Graves es un jungla especialista con patrón de tirador: transforma una limpieza eficiente en presión de invasión, duelos y objetivos.

Gwen es una skirmisher de maná que gana peleas prolongadas cuando puede mantenerse cerca del objetivo: Mil cortes añade daño mágico según la vida del enemigo y la cura parte de ese daño contra campeones.

Hecarim es un diver de jungla que convierte velocidad de movimiento adicional en daño de ataque mediante Sendero de guerra.

Heimerdinger convierte el terreno en una trampa progresiva: sus torretas H-28 G son su recurso espacial, W amenaza desde lejos y E decide si el rival puede entrar sin pagar.

Hwei es un mago de artillería con una capa de battlemage: gana espacio con daño a distancia, control de accesos y zonas que obligan al rival a caminar mal.

Illaoi es una luchadora de corto alcance que gana cuando convierte una zona en una prueba de permanencia: su pasiva genera tentáculos en el terreno, y los recipientes que crea también pueden hacerlos aparecer.

Irelia es una diver de maná que gana cuando convierte una oleada o una marca en una cadena de Embate de espada.

Ivern es un catcher de jungla que convierte campamentos en tiempo y oro mediante Amigo del Bosque, en lugar de limpiarlos con ataques.

Janna es una encantadora reactiva: Viento de cola da velocidad de movimiento a sus aliados cuando avanzan hacia ella, mientras Céfiro aporta a Janna su propia velocidad de movimiento pasiva y le permite atravesar unidades.

Jarvan IV es un diver de tempo: convierte una ruta de campamentos en una entrada concreta, reduce la armadura con Golpe del dragón, usa Estandarte demaciano para crear la trayectoria de derribo y encierra la pelea con Cataclismo.

Jax convierte una línea estable en duelos prolongados: Asalto implacable aumenta su velocidad de ataque con ataques básicos consecutivos, mientras Gran Maestro de Armas inflige daño mágico adicional en cada tercer golpe consecutivo.

Jayce quiere controlar top y las entradas a objetivos alternando Cañón y Martillo: desgasta desde lejos con Explosión eléctrica atravesando el Portal de aceleración, y convierte esa ventaja con salto, daño cercano y desplazamiento.

Jhin es un tirador de cadencia fija y cuatro balas que convierte precisión y preparación en daño a distancia.

Jinx es una hypercarry de crítico con un solo contrato: sobrevivir ahora para ganar después, sin desperdiciar las ventanas controladas.

K'Sante es un guardián que convierte resistencia y control en espacio para su equipo, pero puede cambiar parte de esa seguridad por una amenaza de duelo con Órdago.

Kai’Sa es una tiradora de DPS sostenido que convierte el oro invertido en objetos en mejoras de sus hechizos básicos.

Kalista es una tiradora de DPS sostenido que gana creando distancia mientras ataca: Aplomo marcial convierte cada orden de movimiento durante un ataque o Atravesar en un pequeño desplazamiento, y sus lanzas preparan una decisión con Desgarrar.

Karma es una hechicera de apoyo orientada a la presión: convierte maná, oleadas y enfriamientos en prioridad de línea, y después transforma esa prioridad en escudos, velocidad y control para que su aliado juegue más agresivo.

Karthus es un jungla mago de batalla de daño sostenido y área: convierte campamentos y maná en presión constante, usa Q para castigar objetivos aislados, W para cortar rutas y E para dañar alrededor de sí.

Tu plan es llegar a nivel 6 con economía estable y pocas muertes, luego transformar prioridad de medio en picks y flancos.

Katarina es una asesina de medio que busca convertir una baja en una cadena de acciones.

Kayle escala por niveles: su pasiva le da velocidad de ataque, movilidad, alcance y ondas de fuego.

Kayn quiere transformar una ruta de jungla eficiente en acceso inesperado a escaramuzas y, después, elegir el patrón que mejor encaje con la partida.

Kennen es un especialista de energía que convierte impactos repetidos de sus habilidades y, cuando el pasivo de W está preparado, ataques suficientes en Marcas de la tormenta.

Kha'Zix es un asesino de jungla que convierte el mapa en duelos desiguales.

Kindred es una especialista de jungla con patrón de tirador: transforma información y cazas completadas en mejoras permanentes de sus habilidades básicas, y cada cuarta caza aumenta el alcance de sus ataques.

Kled es un luchador de corto alcance cuyo plan gira alrededor de Skaarl y el Coraje.

Kog'Maw es un tirador de DPS sostenido que convierte oro, tiempo de ataque y protección aliada en daño contra objetivos y estructuras.

LeBlanc es una maga de burst con patrón de asesina: gana creando una amenaza de pick, marca con Sello de malicia y encadena una habilidad para completar la ráfaga, mientras Distorsión le permite entrar y volver a su origen durante una ventana breve.

Lee Sin es un diver de energía que convierte ventanas cortas en presión.

Leona es una vanguardia de maná que gana el mapa creando ventanas de seguimiento: sus hechizos de daño aplican Luz solar y los aliados que dañan a los objetivos marcados consumen la marca para infligir daño mágico adicional.

Lillia es una escaramuzadora de jungla que convierte tiempo y espacio en daño.

Lissandra es una maga de ráfaga que convierte el acceso corto en control decisivo.

Locke es un asesino de medio que convierte daño previo en una captura: Estaca de plata añade daño mágico contra enemigos heridos, Clavos rituales marca objetivos para que sus ataques consuman las marcas y Purgatorio puede ejecutar a los enemigos alcanzados, además de darle poder por atrapar campeones.

Lucian convierte cada habilidad en presión inmediata: Balas de luz prepara un ataque doble; además, cuando recibe curación o escudo de un aliado, o se encuentra cerca de un campeón enemigo inmovilizado, sus siguientes dos ataques básicos infligen daño mágico adicional.

Lulu gana al convertir a un aliado en una amenaza difícil de derribar: Pix añade presión cuando el campeón al que sigue ataca, E puede proteger a un aliado o dañar y revelar a un enemigo, W puede acelerar a un aliado o volver inútil a un rival, y R cambia el primer contacto con vida adicional, lanzamiento al aire y una zona de ralentización.

Lux quiere controlar la distancia y convertir una inmovilización en una eliminación o en una retirada imposible.

Maestro Yi es un jungla de escaramuzas que convierte tiempo de campamentos en duelos y entradas de limpieza.

Malphite es un vanguardista de iniciación: convierte una posición enemiga agrupada en una pelea favorable mediante Fuerza imparable, y después mantiene espacio con Golpe en el suelo, que inflige daño mágico ligado a su armadura y reduce la velocidad de ataque.

Malzahar es un battlemage de control que convierte maná, oleadas y tiempo en presión constante.

Maokai es un vanguardista de apoyo que convierte terreno y tiempo en una pelea favorable.

Mel es una maga de burst para bot que gana cuando convierte control y tiempo de contacto en acumulaciones de Overwhelm.

Milio es un enchanter de respuesta: convierte el daño de sus aliados en una economía adicional mediante ¡Al calorcito!, protege al carry con dos cargas de escudo, amplía su alcance con W y limpia el control decisivo con R.

Miss Fortune es una marksman de daño físico sostenido que gana convirtiendo una oleada bien empujada en prioridad, y esa prioridad en una definitiva amplia sobre enemigos agrupados.

Mordekaiser es un juggernaut de alcance corto que gana al convertir tres ataques o habilidades contra campeones o monstruos en un aura de daño y velocidad de movimiento.

Morgana es una catcher de control: quiere convertir una posición vulnerable del rival en una captura y transformar esa superioridad numérica en oleada, torre u objetivo.

Naafiri es una asesina de maná que convierte una entrada limpia en daño concentrado mediante su manada.

Nami es una enchanter de respuesta activa: convierte una ventana de control en velocidad, daño, ralentización y curación para que un aliado gane el intercambio.

Nasus es un juggernaut de economía: quiere transformar súbditos y objetivos seguros en golpes de Q cada vez más amenazantes, después ocupar una side lane o una pelea prolongada donde su resistencia, robo de vida y control de espacio importen.

Nautilus es un vanguardista de soporte que convierte una posición vulnerable del rival en una captura: amenaza con Q desde ángulos de niebla, fija al primer objetivo enemigo con Staggering Blow y encadena control para que su equipo llegue.

Neeko support gana creando incertidumbre y convirtiendo una línea de control en una baja o una pelea favorable.

Nidalee quiere convertir información y distancia en una Cacería.

Nilah es una escaramuzadora de bot que convierte la proximidad y los súbditos en poder de pelea.

Nocturne es un asesino de jungla que convierte información incompleta en una entrada explosiva.

Nunu y Willump es un vanguardista de jungla que convierte terreno y tiempo de preparación en entradas fiables.

Olaf es un diver de corto alcance que gana cuando puede mantener ataques sobre un objetivo mientras su vida baja: Furia berserker le da velocidad de ataque y robo de vida según la vida perdida, Q le permite repetir una amenaza de hacha si la recoge, y E aporta daño verdadero con un coste de vida que se recupera al destruir al objetivo.

Orianna es una maga de ráfaga que gana espacio con una economía única: la bola no desaparece tras Q, sino que permanece donde termina, se desplaza con E hacia un campeón aliado y define dónde existen W y R.

Ornn es un vanguardista de top que convierte tiempo y oro en preparación: su Forja viviente le permite forjar objetos no consumibles en cualquier lugar, mejora su armadura y resistencia mágica provenientes de todas las fuentes y puede crear objetos seleccionados para sus aliados.

Pantheon soporte es un diver de tempo: quiere convertir una oleada empujada, una ventana de nivel o un enemigo aislado en una entrada con W, daño aliado y presión inmediata.

Poppy jungla gana tiempo y espacio para su equipo.

Pyke es un catcher de apoyo con segunda identidad de asesino: gana creando una amenaza desde la niebla, atrapando a un objetivo y transformando su vida baja en una ejecución que puede reiniciarse y repartir oro adicional al aliado que asiste.

Qiyana es una asesina de mid que convierte prioridad de oleada, terreno y niebla en una entrada explosiva sobre un objetivo frágil.

Quinn es una especialista de presión lateral y movilidad a gran velocidad.

Rakan es un catcher con rasgos de vanguardia: gana creando una ventana de control desde un ángulo inesperado y saliendo con Danza de batalla antes de que el rival responda.

Rammus es un vanguardista de jungla que convierte armadura y resistencia mágica en presión de entrada mediante Armazón de pinchos.

Rek'Sai es una diver de jungla que gana el mapa creando entradas difíciles de leer y convirtiendo una emboscada cercana, una marca o una baja en presión sobre objetivos.

Rell es una vanguardia de soporte que gana espacio al entrar con un aliado, robar armadura y resistencia mágica mediante Rompemoldes y encadenar control para que su equipo golpee.

Renata gana tiempo y convierte una entrada enemiga en una pelea favorable: marca con sus ataques para que los aliados inflijan daño adicional al objetivo, fija al primer enemigo golpeado con Q, potencia y retrasa la muerte de un aliado con W, combina los escudos para aliados y el daño y la ralentización contra enemigos de E, y controla una zona con la oleada de R, que vuelve furiosos a los enemigos golpeados.

Renekton es un diver de presión temprana y media: convierte una oleada favorable, furia alta y una ventana de enfriamientos en una entrada corta con W, Q y E, y puede mantenerse dentro de la pelea con Dominus.

Rengar es un asesino de jungla que convierte la maleza, la Ferocidad y la información en una caza explosiva.

Riven busca convertir ventanas cortas de enfriamientos, oleadas y niveles en escaramuzas que pueda controlar con movilidad, aturdimiento y escudo.

Rumble es un mago de batalla de top que gana espacio con daño mágico sostenido a corta distancia y una definitiva que transforma una zona en terreno peligroso.

Ryze es un battlemage que convierte maná adicional y poder de habilidad en daño, mientras usa Flujo para transformar su rotación.

Samira es una tiradora de corto alcance que convierte variedad en amenaza: cada ataque o habilidad distinta alimenta su combo, mientras sus ataques cuerpo a cuerpo añaden daño mágico.

Sejuani es una vanguardia de jungla que convierte una aproximación preparada en control y espacio para su equipo.

Senna quiere convertir la línea y el tiempo en alcance, daño y utilidad mediante Absolución: las unidades cercanas pueden dejar Niebla Negra que ella recoge al atacar sus almas.

Seraphine quiere convertir alcance, control y aliados cercanos en una rotación de burst que empieza con E o R y termina con daño seguro.

Sett quiere ganar intercambios cercanos y convertir el daño recibido en una segunda oportunidad de combate.

Shaco es un asesino de jungla que convierte información y niebla en una entrada difícil de leer.

Shen es un Warden de energía que gana valor al proteger una zona y a un aliado, no al iniciar peleas sin respaldo.

Shyvana jungla es una luchadora resistente de contacto que convierte eliminaciones de campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes en acumulaciones de Cota de escamas, mejorando sus defensas.

Singed es un especialista de presión y desorden.

Sion es un vanguardia de top con herramientas de guardián: crea espacio con Q, absorbe una respuesta con W, manipula la línea con E y convierte una trayectoria preparada en una entrada con R, cuya velocidad aumenta durante la carga y cuya dirección puede ajustarse ligeramente.

Sivir es una tiradora de control de oleadas y DPS sostenido.

Skarner quiere transformar terreno y distancia en una pelea que el rival no puede ordenar.

Smolder es un marksman de maná que transforma impactos de habilidades sobre campeones y bajas conseguidas con Aliento supermegaabrasador en Entrenamiento dracónico.

Sona es una enchanter de crecimiento acumulativo: quiere sobrevivir la línea, convertir sus auras en intercambios eficientes y llegar a peleas donde curación, escudos, daño aliado y velocidad se repitan durante varios ciclos.

Soraka es una encantadora reactiva que convierte vida, distancia y tiempo en una ventaja para su equipo.

Swain es un battlemage de soporte que quiere convertir el espacio estrecho y las peleas prolongadas en una reserva de vida y control.

Sylas convierte la prioridad de medio en escaramuzas de corta distancia: lanza hechizos para preparar cargas de Arranque de petricita, usa Fuga / Rapto para acceder a un objetivo que pueda golpear con el segundo lanzamiento, Matarreyes para sostener el duelo y sus ataques potenciados para cerrar el intercambio.

Syndra es una maga de burst que convierte control del espacio en una eliminación rápida.

Tahm Kench es un Warden: gana valor cuando se coloca entre la amenaza y su aliado, absorbe la primera intención de daño y convierte el tiempo en una oportunidad para que su carry siga golpeando.

Taliyah es una battlemage de control: gana espacio con Lanzarrocas, convierte la tierra árida en una economía de posicionamiento y castiga las rutas obligadas con Tierra comprometida y Empujón sísmico.

Talon jungla es un asesino de maná que transforma las rutas por muros en acceso, picks y tempo.

Taric es un guardián reactivo: vincula a un aliado con Bastión, comparte desde él sus hechizos y convierte la entrada enemiga en tiempo para proteger y contraatacar.

Teemo es un especialista de presión y control de terreno.

Thresh gana cuando transforma visión y niebla en picks que se convierten en objetivos.

Tristana es una tiradora de maná que gana valor al crecer en niveles: Tiro certero aumenta su alcance y convierte el paso del tiempo en una ventaja de posicionamiento y daño sostenido.

Trundle quiere convertir una ventaja de posición en una pelea prolongada que el rival no pueda sostener.

Tryndamere convierte Furia de batalla en una amenaza de duelo: sus ataques, impactos críticos y bajas llenan el recurso, mientras Sed de sangre puede gastarlo para curarse.

Twisted Fate es un mago de burst que convierte la prioridad de mid en presión global.

Twitch es un tirador de DPS sostenido que gana valor al elegir cuándo y desde dónde aparece.

Udyr es un juggernaut de jungla que gana espacio caminando hacia el rival, no buscando una ejecución instantánea.

Urgot es un juggernaut de top que convierte oleadas bien gestionadas en peleas prolongadas y presión lateral.

Varus es un tirador de daño sostenido que convierte ataques básicos en una amenaza de habilidades mediante Infección.

Vayne es una tiradora de corto alcance que gana cuando sobrevive el tiempo suficiente para repetir ataques sobre el mismo objetivo.

Veigar es un mago de ráfaga que convierte tiempo, oleadas y hechizos conectados en Poder de Maldad increíble permanente.

Vel'Koz es un soporte mago de artillería: quiere controlar el espacio desde lejos, desgastar antes del combate y convertir impactos repetidos en Deconstrucción orgánica.

Vex es una maga de burst que gana espacio castigando el movimiento enemigo y convirtiendo una ventana de control en una rotación de daño.

Vi es una diver de jungla que convierte una ruta eficiente en acceso directo al objetivo prioritario.

Viego es un jungla luchador-asesino de escaramuzas que convierte una baja cercana en tempo de combate.

Viktor es un mago de batalla de control: transforma oleadas, tiempo y asesinatos de enemigos en fragmentos hextech para mejorar permanentemente sus habilidades.

Vladimir es un battlemage de medio que convierte vida adicional y poder de habilidad mediante Pacto carmesí, y gana valor cuanto más tiempo permanece en una pelea controlada.

Volibear jungla quiere transformar una ruta eficiente en presión de corto alcance: llega con nivel y recursos, cierra una salida con Q, marca con W y prolonga el duelo hasta que la segunda W cure y golpee más fuerte.

Warwick es un diver de maná que gana peleas prolongadas cuando puede morder, curarse y perseguir a objetivos heridos.

Wukong es un diver de maná que convierte una entrada corta en una pelea prolongada: Piel de piedra acumula armadura y regeneración mientras combate, Q potencia el siguiente ataque y reduce la armadura del objetivo, y E le permite iniciar sobre un enemigo con daño adicional de clones cercanos.

Xayah es una tiradora de daño sostenido que convierte sus habilidades y ataques en una red de plumas.

Xerath es un artillero: gana espacio antes de la pelea, desgasta desde lejos y convierte una oleada preparada en presión sobre el río o una torre.

Xin Zhao es un diver de maná que gana espacio entrando sobre un objetivo marcado y convirtiendo una corta ventana de contacto en ataques sucesivos.

Yasuo gana cuando transforma movilidad y tiempo en una pelea prolongada: el escudo de Camino del vagabundo absorbe el primer castigo, Hoja cortante crea rutas entre objetivos y Tempestad de acero amenaza con el tornado tras dos acumulaciones.

Yone busca convertir oleadas y ventanas de enfriamiento en escaramuzas prolongadas.

Yorick es un coloso de presión lateral: convierte tumbas disponibles en caminantes de la Niebla, usa Q para sostenerse y preparar más tumbas, y emplea E para reducir armadura, ralentizar y marcar objetivos hacia los que sus unidades invocadas pueden moverse con mayor velocidad.

Yunara es una marksman de daño sostenido que convierte los críticos en una amenaza mixta: sus impactos críticos también infligen daño mágico adicional.

Yuumi es una enchanter de vínculo: convierte a un aliado que puede golpear y mantenerse en combate en el centro de su plan.

Zaahen es un luchador de top que quiere acumular Determinación golpeando a campeones y convertir una pelea prolongada en ventaja mediante daño, curación y acceso repetido al objetivo.

Zac es un vanguardista de jungla que convierte rutas inesperadas en control de zona.

Zed es un asesino de medio que convierte prioridad de oleada, energía y posiciones de sus sombras en acceso a un objetivo frágil.

Zeri es una tiradora de daño sostenido cuya precisión se expresa de una forma inusual: Fuego explosivo cuenta como ataque, mientras sus ataques infligen daño mágico y cuentan como habilidades.

Ziggs es un mago de artillería que gana espacio antes de que empiece la pelea.

Zilean es un especialista de apoyo que convierte tiempo en ventaja: acumula experiencia para entregarla a un aliado, crea zonas de amenaza con Time Bomb y altera la velocidad de las unidades para decidir quién entra o sale.

Zoe es una maga de burst que gana espacio con amenaza, no con una entrada frontal.

Zyra convierte parcelas de suelo en territorio en disputa: sus semillas se transforman en plantas al recibir Espinas mortales o Raíces atenazadoras, y esas plantas atacan solas, esté ella presente o no.