TanqueApoyoKit y atributos generales · versión 16.19.1
P
Rugido triunfal
Alistar carga su rugido al aturdir o desplazar a campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Cuando está cargado al máximo, se cura a sí mismo y a los campeones aliados cercanos.
Pasiva · sin coste ni enfriamiento activo
Estadísticas base
Maná
Vida
685
Recurso
350
Armadura
40
Movimiento
335
Daño de ataque
62
Velocidad de ataque
0,625
Sobre estos datos
Consulta actual. Si aún no hay muestra, puedes abrir un histórico disponible.
Plan editorial revisado para 26.15. No acredita una revisión para el parche estadístico 16.19.
Plan de partida · Support
Oleada pagada, control conectado, conversión inmediata
Resumen del plan
En los primeros minutos, juega por oleada, experiencia y una amenaza de Q/W que tu tirador pueda aprovechar; usa E cuando puedas completar sus cargas sin perder la línea y acumula Rugido triunfal mediante control y muertes cercanas. Transita al medio juego cuando caiga una torre o aparezca el siguiente objetivo: empuja antes de salir, limpia entradas y decide si tu trabajo será iniciar o hacer peel. Con ventaja, toma espacio primero y convierte cada captura en torre, visión u objetivo. Por detrás, deja de buscar entradas desde la niebla: conserva recursos, protege al carry y busca al rival que cruce sin apoyo. En el final, R debe atravesar una respuesta real, no reparar una entrada sin seguimiento. Si tus aliados están cerca y hay una conversión clara, inicia; si no, amenaza, protege y espera.
Plan por fase
Línea: crea una amenaza pagada
Desde el inicio hasta la primera rotación de objetivos; especialmente cuando la oleada está estrellada y Q/W pueden recibir seguimiento inmediato.
Busca una línea estable y una oleada que te permita amenazar sin regalar vida. Si el rival se acerca a un súbdito, Q o W puede crear una ventana solo cuando tu tirador está a rango de golpear; E añade presión si puedes permanecer cerca sin recibir todo el daño. Carga Rugido triunfal mediante controles y muertes cercanas para sostener la línea con curación cuando se complete. Antes de moverte, empuja la oleada: si no puedes hacerlo, prioriza experiencia, maná y protección frente a una entrada rival.
Situaciones de partida
Línea
Entrada de línea: amenaza antes que botón
Si la oleada está cerca de tu torre, el rival está fuera de posición y tu aliado puede seguir la entrada en el siguiente instante, usa W para desplazar al objetivo hacia tu equipo o fuera de su formación y reserva Q para interrumpir a quienes respondan. Si tus aliados están lejos o la oleada enemiga es grande, no fuerces la entrada: conserva la amenaza y protege la retirada.
Con Alistar
Si Alistar está en tu equipo, juega cerca de su rango de entrada cuando la oleada esté empujada: si él desplaza o lanza por los aires a un objetivo y puedes golpearlo de inmediato, la secuencia tiene propósito. Si no puedes seguir, no le pidas que entre solo; usa su presencia para negar el acceso y espera la siguiente oleada.
Si eres el tirador, avisa con pings cuando tengas daño y posición para seguir una entrada, y retrocede cuando Alistar esté sin Q/W/E. Si el enemigo inicia sobre ti, Alistar puede cambiar a peel: golpea al objetivo que se acerque de forma segura en vez de perseguir la retaguardia.
Si el equipo prepara un dragón, Heraldo o Baron, llega con Alistar antes del nacimiento: empuja, limpia la entrada y deja que su control defina el primer paso rival. Si vais por detrás, colocaos alrededor de una salida o choke y usad su Q/W para castigar al primer enemigo que cruce, no para regalar el foso.
Si Alistar activa R para atravesar el control, aprovechad ese intervalo para ocupar espacio o golpear al objetivo que ha separado. Cuando R esté en enfriamiento, jugad más juntos y tratad su control como una amenaza de zona, no como permiso para iniciar cualquier pelea.
Identidad, puntos fuertes y límites
Alistar decide dónde empieza la pelea
VANGUARDIA DE SOPORTE · CONTROL, PEEL Y ESPACIO
Alistar es un vanguardista de soporte que convierte una ventana corta de proximidad en control y espacio para su equipo. Su patrón gira alrededor de cargar Rugido triunfal aturdiendo o desplazando campeones, y de usar Pisotear para acercarse a un ataque que aturde cuando completa sus acumulaciones. Entra con Q o W, absorbe la respuesta con R y deja a sus aliados golpear al objetivo desplazado o controlar la zona. No es un duelista de daño sostenido ni un iniciador que deba entrar sin seguimiento: su valor cae si gasta el control lejos de su equipo o usa R antes de que exista una respuesta que atravesar.
Puntos fuertes
Control fiable de corta distancia con Q, W y el aturdimiento de E.
R permite atravesar una ventana de control y daño para iniciar o proteger.
Rugido triunfal aporta curación al completar su carga mediante control y muertes cercanas.
Puede cambiar de iniciador a peel según quién tenga la amenaza real.
Límites y riesgos
Forzar Q/W cuando el tirador está demasiado lejos o la oleada rival supera a la tuya.
Gastar R para entrar antes de que el enemigo use su control o antes de que exista seguimiento.
Buscar E y su aturdimiento quedándote dentro del daño rival sin una salida.
Roamear con la oleada sin estrellar y entregar experiencia, súbditos o una pelea 2v1.
Empezar un objetivo sin prioridad, visión limpia o una ruta de retirada.
Una idea para la próxima partida
En la próxima partida, mide cada entrada con una pregunta: «¿quién llega después de mi control?». Si un aliado puede golpear de inmediato, usa Q, W o E para crear una ventaja concreta y luego activa R para atravesar la respuesta. Si nadie puede seguirte, conserva la amenaza, protege la oleada y espera una ventana visible; Alistar gana más peleas por elegir el momento que por entrar primero.
Alistar, un poderoso guerrero con una reputación temible, busca venganza por la muerte de su clan a manos del imperio noxiano. Aunque fue esclavizado y forzado a vivir como gladiador, fue su voluntad inquebrantable lo que le impidió convertirse en una verdadera bestia. Ahora, libre de las cadenas de sus antiguos amos, lucha en nombre de los oprimidos y los desfavorecidos, y empuña su furia como un arma, igual de peligrosa que sus cuernos, puños y pezuñas.