Línea: gana la oleada antes que el intercambio
0:00–14:00; ventanas de oleada, niveles, enfriamientos de Carga corrosiva y Desdén, y aparición de Voidgrubs a las 8:00
Hasta el primer gran cambio de mapa, prioriza CS y experiencia sin regalar la oleada. Si puedes golpear al rival al tomar un súbdito y la oleada no te supera, usa Carga corrosiva para ralentizar y reserva Desdén para ganar el contacto o salir. Purgar añade daño y activa Articulaciones llameantes, pero su ralentización propia hace peligroso avanzar sin información. Si vas por delante, prepara un choque bajo torre; si vas por detrás, toma experiencia y súbditos seguros y busca que la línea vuelva a tu lado. Antes de retirarte, haz que la oleada choque cuando sea posible. Si se acerca el campamento de Voidgrubs de las 8:00, transforma esa prioridad en llegada al río o en una respuesta de mapa, según visión y números.

Darius
Dr. Mundo
Garen
Gnar
Hecarim
Illaoi