Primer ciclo: farm con una emboscada condicionada
0:55-8:00; desde la aparición de los campamentos hasta el primer objetivo o una línea expuesta al terminar tu clear.
Prioriza un clear que te deje cerca de una línea con prioridad real y una salida segura. Los campamentos principales aparecen desde las 0:55; Krugs y Gromp aparecen a las 1:07. Si al terminar tres campamentos el enemigo está expuesto, tu aliado puede seguir y existe control o una ruta de retirada, embosca; si no, termina el clear y disputa el cangrejo, que aparece a las 2:55, solo con apoyo. La transición es llegar al primer objetivo con Smite, vida suficiente y una entrada que pueda producir la primera baja. Si vas por delante, adelanta la escaramuza solo cuando la línea pueda acompañar; si vas por detrás, cambia el gank dudoso por experiencia y campamentos.

Ambessa
Briar
Camille
Diana
Fiora
Fizz