Primer clear: economía antes que persecución
0:00–2:55 para el primer cruce; cambia la ruta solo ante una ventana observable de línea
Desde la aparición de los campamentos iniciales hasta el cangrejo, usa una ruta de seis campamentos como base si tus líneas no ofrecen una entrada concreta. Los campamentos normales aparecen a las 0:55, los Krugs y Gromp a la 1:07, y el cangrejo a las 2:55. Cambia a tres campamentos solo si una línea está avanzada, sin escape o lista para seguir tu control. Si no hay ventana, recoge campamentos y conserva tu ritmo.

Ambessa
Camille
Diana
Fiora
Fizz
Irelia