Línea: prioridad, trampas y presión sin regalar la Red
0:30–14:00; especialmente nivel 2, crashes y ventanas de 60–90 s antes del dragón
Entre 0:30 y aproximadamente 14:00, juega por súbditos, prioridad y placas, no por perseguir una baja aislada. Si puedes ganar la carrera al nivel 2, empuja las primeras oleadas y busca un crash que te permita comprar o moverte; si el rival tiene la ventaja, usa la distancia y las trampas para recoger experiencia y conservar vida. Coloca W en entradas que el rival deba usar para farmear o entrar, y no gastes E hacia delante si el jungla enemigo no aparece. Con ventaja, crea oleadas grandes antes de golpear la torre; por detrás, deja que la oleada vuelva a tu lado y cobra lo seguro.

Akshan
Aphelios
Ashe
Azir
Corki
Draven