Construye el duelo alrededor de la oleada
Desde el inicio hasta la caída de la primera torre; especialmente en los primeros niveles y antes de cada crash o regreso a base
Tu meta es elegir una oleada que permita un duelo largo. En los primeros niveles, pelea cuando tu oleada tenga ventaja y el rival camine hacia ti; usa Golpe atroz para ralentizar, busca la hoja exterior de Diezmar y conserva Atrapar para castigar una salida o un desplazamiento. Si estás por delante, congela o mantén la oleada en tu lado cuando puedas sostener la zona. Si estás detrás, prioriza experiencia, súbditos seguros y un crash antes de volver a base; no conviertas una pérdida de presión en otra muerte. La transición llega cuando una ventaja de línea puede convertirse en placas, una baja o prioridad para el objetivo superior.

Dr. Mundo
Garen
Gnar
Hecarim
Illaoi
Jarvan IV