Primer clear: recursos antes que espectáculo
0:55–8:00; cambia el plan cuando una línea tenga prioridad, el rival muestre su jungla o aparezca una ventana clara de gank.
Tu objetivo es completar una primera rotación útil y conservar opciones. Elige un clear completo si tus líneas no tienen preparación o el rival vence el duelo temprano; usa tres campamentos solo si una línea está expuesta y tu llegada de nivel 3 puede forzar una respuesta. Golpea campamentos con habilidades para activar Rama de los sueños y acumular la velocidad de Q, pero no persigas una escaramuza si llegas sin maná o sin salida. Al acercarte a 5:00, decide con 60–90 segundos de antelación si prepararás dragón; a 8:00, aplica el mismo criterio a grubs. Si vas por delante, roba campamentos solo con prioridad y salida; si vas detrás, encadena respawns y usa la experiencia de monstruos para recuperar niveles.

Gragas
Mordekaiser
Rumble
Vladimir
Aatrox
Ahri