MagoApoyoKit y atributos generales · versión 16.19.1
P
Resplandor abrasador
Cuando Mel utiliza una habilidad, obtiene tres proyectiles adicionales (hasta un máximo de nueve) para su próximo ataque. Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que se acumula de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.
Pasiva · sin coste ni enfriamiento activo
Estadísticas base
Maná
Vida
630
Recurso
480
Armadura
21
Movimiento
330
Daño de ataque
54
Velocidad de ataque
0,625
Sobre estos datos
Consulta actual. Si aún no hay muestra, puedes abrir un histórico disponible.
Plan editorial revisado para 26.15. No acredita una revisión para el parche estadístico 16.19.
Plan de partida · Bot
Oleada primero, acumulaciones después, ejecución al final
Resumen del plan
Tu plan es convertir prioridad de oleada en una ventana de contacto: empuja cuando puedes, obliga al rival a acercarse a Q/E y usa ataques para aplicar Overwhelm sin perder tu posición. Cada habilidad también prepara tres proyectiles adicionales para tu próximo ataque, hasta nueve, así que busca consumirlos sólo cuando el ataque sea seguro y relevante. Rebuttal se reserva para el proyectil o daño que cambia el intercambio, no para ganar una pequeña cantidad de vida. Tras un crash, reinicia antes de moverte; cerca de un objetivo, prepara la oleada con tiempo suficiente para llegar con maná y enfriamientos. Si vas por delante, busca picks, placas, torres y ejecuciones seguras. Si vas por detrás, deja de forzar marcas lejanas: recoge experiencia, juega desde tu equipo y convierte sólo una inmovilización clara. Mel gana por secuencia y amenaza, no por estar permanentemente golpeando.
Plan por fase
Gana la oleada que te permite lanzar la secuencia
Desde la llegada a línea hasta el primer crash relevante; especialmente las dos primeras oleadas y cada reinicio seguro
En los primeros minutos, prioriza experiencia, nivel 2 y una oleada que puedas empujar sin quedar expuesta. Si tu pareja gana el intercambio de nivel 1, usa Q para disputar espacio y E sólo cuando el rival deba acercarse a un súbdito; después de usar una habilidad, busca un ataque que aproveche los proyectiles preparados si puedes hacerlo sin recibir demasiado daño. Si pierdes la carrera de nivel 2, cede CS peligroso y conserva vida para el rebote. Tras un crash, reinicia y vuelve con recursos antes de buscar otra ventana.
Situaciones de partida
Línea
Nivel 2 y Overwhelm, no intercambio por reflejo
Si tu oleada puede llegar al nivel 2 antes que la pareja rival y Mel tiene maná suficiente para Q o E, empuja las primeras oleadas y amenaza con E cuando el rival camine hacia un súbdito. Si el rival gana el nivel 2, cede los últimos golpes peligrosos hasta compartir experiencia y evita convertir la desventaja de oleada en una muerte.
Con Mel
Si juegas con Mel, crea una entrada que le permita mantener al objetivo en Q y E: una ralentización, raíz o amenaza frontal vale más que iniciar fuera de alcance. Cuando E conecta, añade tu control después de que el rival gaste su salida; así Mel puede aplicar Overwhelm con habilidades y ataques en vez de usarlo todo para alcanzar.
Si eres el tirador aliado, no abandones la oleada por una marca lejana cuando Mel aún necesita prioridad. Si ella conecta E y el enemigo queda retenido, golpea al mismo objetivo desde una posición segura; tus ataques ayudan a mantener Overwhelm mientras Mel aprovecha los proyectiles preparados, sin exigir una coordinación perfecta.
En una pelea de objetivo, deja que Mel juegue detrás de la primera línea y no le pidas que inicie en la niebla. Si el rival entra, protege su posición mientras reserva Rebuttal para el proyectil decisivo; si el enemigo se retira con acumulaciones, vuestra amenaza de R puede asegurar espacio aunque no haya ejecución.
Si Mel va adelantada, juega alrededor de su presión de zona: empuja la oleada cercana, niega los flancos y convierte una muerte en torre u objetivo. Si va detrás, acompáñala a recoger una oleada segura y busca picks visibles; darle tiempo para recuperar maná, enfriamientos y experiencia es mejor que forzar una pelea sin preparación.
Identidad, puntos fuertes y límites
Prepara proyectiles y acumulaciones; convierte sólo cuando la pelea está lista
Maga de burst bot · Overwhelm, ejecución y control de ventanas
Mel es una maga de burst para bot que gana cuando convierte control y tiempo de contacto en acumulaciones de Overwhelm. Q sostiene el daño en una zona, E fija al objetivo y ralentiza a los enemigos cercanos, mientras sus habilidades preparan tres proyectiles adicionales para su próximo ataque, hasta nueve. Tanto sus habilidades como sus ataques aplican Overwhelm; R inflige daño adicional por acumulación desde cualquier distancia y el daño suficiente de Overwhelm puede ejecutar al objetivo. Rebuttal añade una ventana defensiva concreta contra proyectiles, pero su enfriamiento es largo. No es una tiradora de daño constante ni una iniciadora: si gasta E o Rebuttal sin una amenaza clara, pierde la oportunidad de preparar su secuencia y queda vulnerable.
Puntos fuertes
Burst a distancia cuando E fija al objetivo y Q mantiene el contacto.
Overwhelm crea una amenaza de ejecución que condiciona la vida restante del enemigo.
Las habilidades preparan proyectiles adicionales para un ataque posterior, ampliando una ventana de daño segura.
Rebuttal puede negar y devolver proyectiles durante una ventana defensiva.
R inflige daño adicional por las acumulaciones desde cualquier distancia y castiga peleas prolongadas.
Límites y riesgos
Forzar R con pocas acumulaciones o sin una salida produce daño incompleto y deja el enfriamiento largo comprometido.
Gastar Rebuttal para un poke menor deja abierta la ventana contra el proyectil o daño que inicia el all-in.
Preparar una oleada sin poder cruzarla expone a Mel y a su pareja a una entrada desde río y puede negarles el reinicio.
Perseguir una marca por la niebla rompe la formación y puede regalar el objetivo.
Usar una habilidad y no encontrar un ataque seguro desperdicia los proyectiles preparados; si el rival conserva la iniciativa, prioriza posición sobre consumirlos.
Una idea para la próxima partida
En la próxima partida, juega alrededor de una sola pregunta antes de cada intercambio: «¿puedo mantener al objetivo dentro de Q/E y seguir golpeándolo el tiempo suficiente para aplicar Overwhelm y salir?». Si la respuesta es sí, prepara la oleada y encadena habilidades con ataques; si es no, conserva maná, toma experiencia y espera a que el rival camine hacia un súbdito o a que tu equipo cree la entrada. Tu mejora no es lanzar más hechizos, sino convertir una ventana de control en acumulaciones y después en una R segura.
Mel Medarda, la supuesta heredera de la familia Medarda, es una de las personas más poderosas de todo Noxus. Su aspecto es el de una grácil aristócrata, pero bajo la superficie se esconde una diestra política capaz de averiguar los secretos más ocultos de quienes la rodean. Tras un encontronazo con la misteriosa Rosa Negra, Mel descubrió hasta dónde llegaban los engaños de su madre y, por primera vez, hizo frente a una situación que parecía escapar a su control. Con habilidades mágicas recién halladas, partió rumbo a su hogar en busca de respuestas y, aunque muchos siguen intentando aplacar la luz que yace en su interior, el alma de Mel permanece desafiante.