LuchadorTanqueKit y atributos generales · versión 16.19.1
P
Furia berserker
Olaf obtiene velocidad de ataque y robo de vida según la vida que le falte.
Pasiva · sin coste ni enfriamiento activo
Estadísticas base
Maná
Vida
645
Recurso
316
Armadura
35
Movimiento
350
Daño de ataque
68
Velocidad de ataque
0,72
Sobre estos datos
Consulta actual. Si aún no hay muestra, puedes abrir un histórico disponible.
Plan editorial revisado para 26.15. No acredita una revisión para el parche estadístico 16.19.
Plan de partida · Top
El plan: empuja, reinicia y entra solo cuando puedas seguir golpeando
Resumen del plan
Durante la línea, prioriza oleadas y experiencia: decide si quieres crash para recordar o mantener la oleada cerca para que el rival se exponga. Usa Q para crear una ventana, pero recoge el hacha solo si no atraviesas daño innecesario; reserva E para un remate que puedas confirmar. Al llegar al medio juego, transforma cada crash en una acción: visión, estructura, rotación u objetivo. Con ventaja, empuja side lane y obliga a responder antes de reunirte; con desventaja, cobra oleadas seguras y busca intercambios cuando el enemigo muestre demasiados jugadores en otro lado. Cerca de un objetivo, prepara la oleada 60–90 segundos antes, reinicia y llega con R disponible. En la pelea, entra con Ragnarok solo si tienes un objetivo alcanzable y aliados cerca; en late, evita duelos sin información y convierte cada vida rival perdida en torre, oleada o Barón.
Plan por fase
Primeros minutos: gana la oleada antes de ganar el duelo
0:00–14:00; especialmente tras nivel 2/3, cada crash y cada ventana de enfriamientos del rival
Tu prioridad es construir una oleada que puedas controlar y llegar a tus ventanas de nivel sin regalar una muerte. Si tienes ventaja de daño o el rival falla su herramienta de intercambio, busca trades breves con Q y aprovecha el hacha solo cuando recogerla no te exponga a la oleada enemiga. Si la vida baja pero el rival puede escapar, no persigas por reflejo: la pasiva mejora tus estadísticas, pero no elimina el daño de minions ni la llegada del jungla. Antes de retroceder, empuja hasta el crash; si estás detrás, recoge experiencia y súbditos bajo torre y usa Q para reducir el coste de acercarte.
Situaciones de partida
Línea
Línea: convierte la vida perdida en una ventana, no en una apuesta
Si tienes prioridad de oleada o el rival acaba de gastar su herramienta principal de intercambio, entonces busca una secuencia corta con Q y retrocede antes de recibir daño innecesario. Si el hacha cae en una zona que puedes recoger sin cruzar la oleada enemiga, recógela para abrir otra ventana; si queda lejos o estás bajo presión, conserva la vida y no fuerces el reinicio del enfriamiento.
Con Olaf
Si Olaf está en tu equipo, no le sigas con una entrada que no puedas alcanzar: espera a que la oleada esté empujada y mantente a una pantalla de distancia antes de que active R. Cuando atraviese el control y conecte con un objetivo, añade tu daño en esa misma ventana; si se queda sin objetivo, ayúdale a retirarse en vez de perseguir a través de niebla.
Si eres el jungla o el mid, sincroniza tu movimiento con su crash. Cuando Olaf empuje la side lane y el próximo objetivo esté a 60–90 segundos, limpia la entrada al río y acompáñalo solo si puedes convertir la prioridad en visión, una captura o el objetivo. Si va detrás, dale una ruta de experiencia segura y pelea en el lado donde pueda llegar primero.
Si tu composición tiene una fuente de daño a distancia, úsala para castigar a quien tenga que responder a Olaf. Mientras él mantiene ocupados a uno o dos rivales, no fuerces una persecución profunda: toma torre, oleada o visión. En la pelea, protege su acceso al siguiente objetivo; su definitiva pierde valor si el rival puede retirarse fuera de su alcance.
Si Olaf llega con poca vida pero sigue teniendo una ejecución posible con E, comunica el objetivo antes de entrar y aporta daño suficiente para cerrarlo. Si no hay remate, prioriza escudos, ralentizaciones o una retirada ordenada; su pasiva puede sostenerlo, pero no convierte una entrada sin objetivo en una jugada segura.
Si Olaf quiere jugar 1-4, el grupo de cuatro debe mostrar presión sin empezar una pelea perdedora. Cuando dos enemigos vayan a responder a la side lane y el objetivo esté preparado, toma el espacio o el objetivo; si el rival conserva cinco jugadores y Olaf no tiene R, retrocede y espera otro crash.
Identidad, puntos fuertes y límites
Entra sin miedo al control; sal antes de quedarte sin objetivo
TOP · DIVER · LUCHA CON VIDA BAJA
Olaf es un diver de corto alcance que gana cuando puede mantener ataques sobre un objetivo mientras su vida baja: Furia berserker le da velocidad de ataque y robo de vida según la vida perdida, Q le permite repetir una amenaza de hacha si la recoge, y E aporta daño verdadero con un coste de vida que se recupera al destruir al objetivo. Ragnarok cambia la entrada: mientras siga atacando, ignora las inhabilitaciones. Busca peleas de medio juego, flancos cortos y duelos prolongados donde pueda continuar golpeando. No es un iniciador para entrar solo ni un tanque que pueda absorber control indefinidamente; si pierde el acceso a objetivos, su vida baja deja de ser una ventaja y se convierte en riesgo.
Puntos fuertes
Duelos prolongados cuando la vida baja activa su velocidad de ataque y robo de vida.
Entrada resistente al control mientras Ragnarok siga activo y Olaf continúe atacando.
Q repetible si puede recoger el hacha sin perder posición.
Daño verdadero de E para cerrar objetivos resistentes.
Presión de side lane que obliga al rival a responder antes de los objetivos.
Límites y riesgos
Entrar con R sin aliados ni objetivo accesible: la inmunidad al control no evita quedar aislado.
Perseguir con vida baja después de que el rival salga del alcance de Q: tu pasiva no reemplaza una ruta de salida.
Usar E para iniciar sin un remate claro y pagar vida sin recuperarla.
Recoger cada hacha por reflejo dentro de una oleada enemiga o con el jungla desaparecido.
Forzar un objetivo sin prioridad, visión o números; Olaf necesita tiempo de ataque, no una entrada a ciegas.
Una idea para la próxima partida
En la próxima partida, juega alrededor de una sola pregunta antes de entrar: «¿qué objetivo puedo seguir golpeando durante la ventana de R?». Si hay un aliado cerca y un objetivo accesible, usa Ragnarok para atravesar el control y mantener el ataque; si no, conserva la definitiva, empuja la oleada y espera. Tu pasiva premia el riesgo medido, no perder vida por inercia.
Enfrentamientos observados
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Olaf porta sus hachas de forma que es una fuerza imparable de destrucción que no quiere nada, salvo morir en un combate glorioso. Natural de Lokfar, una brutal península de Freljord, una vez escuchó una profecía que lo avisaba de una muerte tranquila, el destino de un cobarde y un gran insulto entre los suyos. En busca de la muerte y motivado por la ira, arrasó por toda la tierra, acabando con montones de guerreros magníficos y bestias legendarios, en busca de un rival que pudiera detenerlo. Ahora es el sicario de la Garra Invernal y busca su perdición en las grandes guerras que están por llegar.