LuchadorAsesinoKit y atributos generales · versión 16.19.1
P
Hoja rúnica
Las habilidades de Riven cargan su espada y sus ataques básicos gastan cargas para infligir daño adicional.
Pasiva · sin coste ni enfriamiento activo
Estadísticas base
Nada
Vida
630
Recurso
0
Armadura
33
Movimiento
340
Daño de ataque
64
Velocidad de ataque
0,625
Sobre estos datos
Consulta actual. Si aún no hay muestra, puedes abrir un histórico disponible.
Plan editorial revisado para 26.15. No acredita una revisión para el parche estadístico 16.19.
Plan de partida · Top
El plan: oleada, carga, salida y segunda entrada
Resumen del plan
Juega Riven como una escaramuzadora que compra ventanas, no como una campeona que debe pelear cada vez que tiene habilidades. En línea, decide primero dónde quieres que esté la oleada: estrellarla si necesitas reiniciar o moverte, mantenerla hacia tu lado si el rival debe caminar para farmear, y evitar intercambios dentro de una oleada enemiga grande. Prepara Hoja rúnica con tus habilidades y usa Valor para que la entrada tenga una salida. Cuando Hoja del exilio esté disponible, busca una ventana concreta: rival sin control clave, aliado cercano o duelo lateral favorable. Con ventaja, empuja el lado y convierte la respuesta enemiga en una llegada a objetivo o estructura; no persigas bajas sin pago. Por detrás, recoge experiencia y súbditos seguros, concede la disputa sin visión o números y busca una entrada sobre un rival aislado.
Plan por fase
Línea: gana el espacio antes que el duelo
Desde el inicio de la fase de líneas hasta la primera torre o el primer reinicio relevante; las ventanas aparecen con nivel, oleada y enfriamientos, no solo con el reloj.
Tu prioridad es aprender la oleada y conservar una salida. Si tienes ventaja de nivel o de súbditos, castiga el último golpe con una secuencia corta que prepare Hoja rúnica y usa Valor para negar la respuesta; si la oleada rival es grande, no conviertas el intercambio en una pelea larga. Busca estrellar antes de reiniciar o moverte. Al acercarte al primer ciclo de objetivos, deja de perseguir daño por sí mismo: la transición correcta es una oleada empujada seguida de un reinicio, no una caminata por el río con la línea enemiga avanzando.
Situaciones de partida
Línea
Convierte la oleada en una ventana de cargas
Si la oleada está cerca del centro y tienes más súbditos o una ventaja de nivel, busca un intercambio corto cuando el rival vaya a dar el último golpe: carga ataques con Hoja rúnica mediante tus habilidades, entra con Alas rotas, aturde con Estallido de ki y usa Valor para absorber la respuesta. Si la oleada enemiga es mayor o vas a perder el siguiente nivel, cede algunos súbditos y espera a que rebote hacia tu lado.
Con Riven
Si Riven está en tu equipo y empuja una oleada lateral, juega por el tiempo que genera: muestra presión en la línea cercana al objetivo sin iniciar una pelea 4v5 mientras ella aún puede llegar. Si el rival manda a dos personas, toma la estructura, visión o neutral que queda libre; si manda a una, prepara una respuesta solo cuando conozcas su posición y Riven tenga salida.
Antes de una pelea, acompaña su entrada con una fuente visible de daño o control. Si Riven tiene Valor y Hoja del exilio disponibles, espera a que abra una ventana sobre un objetivo alcanzable; si entra cuando estás a más de una pantalla, no puedes convertir su control en baja y el rival puede contraatacarla.
Ayúdala a pelear sobre oleadas empujadas y zonas con visión. Si el objetivo está a 60–90 segundos, despeja las rutas que Riven necesita para llegar y evita gastar el control en un objetivo secundario antes de que ella entre. Su mejor segundo intento aparece después de que el enemigo use su primera capa de peel.
Si Riven va por detrás, no le entregues recursos por obligación ni le pidas que inicie contra cinco. Si puede recoger una oleada lateral segura, juega una formación que compre tiempo y conserva el control para el enemigo que la persiga; una escaramuza favorable puede devolverle acceso al mapa sin exigir un outplay solitario.
Identidad, puntos fuertes y límites
Carga la espada, fuerza el error
TOP · ESCARAMUZADORA DE VENTANAS CORTAS
Riven busca convertir ventanas cortas de enfriamientos, oleadas y niveles en escaramuzas que pueda controlar con movilidad, aturdimiento y escudo. Hoja rúnica hace que sus habilidades también preparen ataques básicos más fuertes; Alas rotas ofrece tres reactivaciones y su tercer impacto puede hacer retroceder a los enemigos cercanos, mientras Valor le permite avanzar y bloquear daño. Hoja del exilio amplía su daño y alcance y añade una Cuchillada de viento para cerrar una baja. Gana creando presión lateral y entrando como segunda ola en peleas donde el rival ya gastó control. No es una tanque ni una iniciadora para empezar cada combate: si entra sin salida, sin cargas preparadas o sin seguimiento cercano, su movilidad solo retrasa una muerte.
Puntos fuertes
Escaramuzas prolongadas cuando puede alternar movilidad, control y ataques cargados.
Presión lateral y amenaza de duelo si la oleada le permite retirarse.
Entrada flexible: puede alcanzar, aturdir, bloquear daño y rematar a distancia.
Buena conversión de ventanas de enfriamiento en prioridad de línea.
Límites y riesgos
Entrar con Valor cuando tu equipo está lejos: el desplazamiento no sustituye el seguimiento.
Forzar un duelo dentro de una oleada enemiga grande o antes del siguiente nivel rival.
Usar el tercer impacto de Alas rotas sin decidir si necesitas desplazar, escapar o cerrar la pelea.
Empujar una línea lateral profunda sin visión, una ruta de salida o una forma clara de abandonar la oleada.
Activar Hoja del exilio por costumbre y luego pelear cuando el enemigo aún conserva su control.
Una idea para la próxima partida
En la próxima partida, mide cada entrada con dos preguntas: «¿la oleada me permite salir?» y «¿tengo Valor o un aliado cerca para sobrevivir al contraataque?». Practica un patrón simple: estrellar la oleada, cargar Hoja rúnica con tus habilidades, entrar durante la ventana de enfriamiento rival y guardar el tercer impacto de Alas rotas para el desplazamiento que convierte el intercambio. Si cualquiera de las dos respuestas es no, recoge recursos y espera el siguiente ciclo; tu ventaja crece cuando tus cargas y enfriamientos producen tempo, no cuando cada Q termina en un duelo.
Enfrentamientos observados
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Antaño maestra de la espada de las huestes de Noxus, Riven es una expatriada en la tierra que previamente había tratado de conquistar. Fue ascendiendo de rango gracias a la fuerza de su convicción y a su brutal eficiencia, y fue recompensada con una espada rúnica legendaria y un escuadrón propio. Sin embargo, en el frente jonio, la fe de Riven en su tierra natal fue puesta a prueba y, finalmente, quebrada. Tras romper todo lazo con el imperio, ahora busca encontrar su lugar en un mundo destrozado, a pesar de que abundan los rumores de que Noxus ha sido reforjado...