Línea: gana espacio, no Calor por inercia
0:00–14:00; cada crash, nivel clave y ventana de 20–30 s antes de volver a base o moverte
Tu prioridad es aprender qué oleadas puedes controlar sin quedar expuesto. Si puedes empujar con Escupellamas y amenazas con Escudo de restos o Arpón eléctrico, estrella antes de volver a base y usa el tiempo para comprar o colocar visión para tu siguiente movimiento. Conserva Calor suficiente para que el próximo intercambio tenga una habilidad potenciada, pero no encadenes hechizos sólo por llenar el recurso: al 100% pierdes el acceso a tus habilidades durante unos segundos. Si vas por detrás, recoge experiencia y súbditos con ayuda de Escudo de restos para absorber daño y no fuerces el centro de la línea contra una oleada grande. Si vas por delante, convierte cada crash en tempo, no en una persecución sin información.

Gragas
Lillia
Mordekaiser
Vladimir
Aatrox
Ahri