Viktor obtiene fragmentos hextech cada vez que asesina a un enemigo. Por cada 100 fragmentos hextech que obtiene, Viktor mejora una habilidad activa de forma permanente. Tras mejorar todas sus habilidades básicas, puede reunir 100 fragmentos hextech para mejorar su habilidad definitiva.
Pasiva · sin coste ni enfriamiento activo
Estadísticas base
Maná
Vida
600
Recurso
405
Armadura
23
Movimiento
335
Daño de ataque
53
Velocidad de ataque
0,658
Sobre estos datos
Consulta actual. Si aún no hay muestra, puedes abrir un histórico disponible.
Plan editorial revisado para 26.15. No acredita una revisión para el parche estadístico 16.19.
Plan de partida · Mid
El plan completo: evoluciona con economía y decide dónde puede pelear el rival
Resumen del plan
Juega a Viktor como un mago de batalla que compra tiempo para evolucionar: recoge oleadas, haz crash antes de abandonar línea y busca asesinatos solo cuando la oleada y la información permitan volver o convertir. En early, protege maná y experiencia mientras Rayo hextech crea prioridad; en mid, prepara cada objetivo con oleada, visión y reinicio; en late, controla entradas y deja que Tormenta arcana castigue a los objetivos que permanezcan cerca. Si vas por delante, convierte cada baja en torre u objetivo y fuerza al rival a cruzar espacio peligroso. Si vas por detrás, limpia, conserva Campo gravitatorio para el engage y busca una baja aislada. Cuando un campeón muera después de recibir daño de la tormenta, aprovecha su crecimiento solo si la redirección mantiene tu posición segura; no conviertas esa oportunidad en una persecución fuera de alcance.
Plan por fase
Primeros minutos: economía antes que fantasía de asesinato
Desde el inicio hasta la primera rotación de objetivos y la primera mejora permanente; cambia de prioridad cuando una oleada estrellada te deje moverte sin perder la siguiente.
En los primeros minutos, asegura experiencia, súbditos y una oleada que puedas estrellar antes de moverte. Usa Rayo hextech para limpiar cuando la prioridad habilite una acción concreta y Transferencia de potencia para castigar al rival que se acerque a por un súbdito, aprovechando su escudo para salir. Si vas por delante, empuja y busca una escaramuza visible que pueda darte un asesinato y fragmentos; si vas por detrás, conserva maná, acepta el CS seguro y no abandones dos oleadas por una pelea incierta. La transición llega cuando un crash te permite moverte y regresar a la siguiente oleada sin perderla.
Situaciones de partida
Línea
Línea: convierte el rayo en prioridad, no en apuesta
Si la oleada está en el centro o avanzando hacia el enemigo y Rayo hextech está disponible, úsalo para crear prioridad y amenaza al rival cuando se acerque a un súbdito; si la oleada está bajo tu torre o el jungla enemigo no aparece, prioriza limpiar y conservar maná. Perder experiencia y una oleada por una baja improbable retrasa tu primera mejora más de lo que una asistencia poco probable puede compensarlo, porque las asistencias no otorgan fragmentos hextech.
Con Viktor
Si Viktor está en tu equipo, crea la pelea en el espacio que él ya puede controlar: entra por una ruta visible y deja que Campo gravitatorio cierre la respuesta, en vez de iniciar desde una esquina donde no pueda seguirte. Si la tormenta ya ha dañado a objetivos con poca vida, acompaña el desplazamiento solo cuando Viktor pueda redirigirla sin quedar separado.
Si eres jungla o soporte, tus mejores ventanas aparecen después de un crash de Viktor o cuando el rival debe cruzar el río para recoger una oleada. Facilita una llegada segura y una baja convertible; no le pidas abandonar una oleada sin acción visible, porque su economía depende de recogerla y sus fragmentos solo avanzan con asesinatos de enemigos, no con asistencias.
Si tu composición va por delante, protege su preparación de objetivos: ayúdale a llegar con maná y vida, limpia entradas antes de que cruce y convierte cualquier baja en estructura u objetivo. Si Viktor va por detrás, juega alrededor de su limpieza y Campo gravitatorio; una defensa paciente puede crear la única baja que cambie el siguiente ciclo.
Si tu campeón entra primero, anuncia la ruta con tu posición y deja que Viktor coloque la zona sobre el acceso de respuesta. Si el enemigo tiene varias amenazas de engage, prioriza que Viktor conserve su control para el segundo momento, cuando los rivales ya hayan gastado movilidad o estén agrupados.
Si un campeón muere después de recibir daño de Tormenta arcana, ayuda a mantener a los siguientes objetivos dentro de su alcance solo si tienes salida. La tormenta puede crecer y prolongarse con esas muertes, pero perseguir demasiado lejos separa a Viktor de su zona y puede convertir una ventaja en un reinicio peligroso.
Identidad, puntos fuertes y límites
Convierte el espacio controlado en una pelea que escala
MAGO DE BATALLA DE CONTROL · EVOLUCIÓN POR FRAGMENTOS
Viktor es un mago de batalla de control: transforma oleadas, tiempo y asesinatos de enemigos en fragmentos hextech para mejorar permanentemente sus habilidades. Quiere llegar a una pelea con recursos, cerrar un acceso con Campo gravitatorio, atravesar al grupo con Rayo hextech y mantener Tormenta arcana sobre objetivos cercanos mientras puede redirigirla. No es un asesino de roams ciegos ni un iniciador que deba entrar primero; abandonar oleadas por una baja incierta retrasa su economía de evolución. Su fuerza aumenta cuando la pelea dura y el enemigo debe cruzar espacio controlado, pero pierde valor si lo sorprenden antes de preparar la zona o si pelea sin ruta de retirada.
Puntos fuertes
Controla accesos estrechos con ralentización, aturdimiento potencial y una tormenta redirigible.
Convierte asesinatos de enemigos en mejoras permanentes mediante fragmentos hextech.
Aporta daño sostenido de área cuando los enemigos permanecen cerca.
Puede interrumpir canalizaciones enemigas con Tormenta arcana.
Su Q ofrece escudo y un ataque potenciado para intercambios cortos con salida.
Límites y riesgos
Forzar un roam sin crash: pierdes oleada y experiencia por una baja que quizá no ocurre, retrasando fragmentos y mejoras; una asistencia tampoco compensa ese coste porque no otorga fragmentos.
Gastar Campo gravitatorio o Tormenta arcana antes de que el rival se comprometa y quedar sin control para el engage.
Perseguir objetivos fuera del alcance de la tormenta después de dañar al enemigo: puedes perder la posición que permite aprovechar su crecimiento tras una muerte.
Jugar una pelea larga sin maná, visión o ruta de salida; Viktor necesita tiempo y espacio preparados, no una entrada ciega.
Una idea para la próxima partida
En la próxima partida, juega cada oleada para crear una ventana de acción: si puedes hacer crash sin perder demasiada vida ni maná, muévete hacia una acción visible; si no aparece, vuelve antes de que la siguiente oleada muera. Tu progreso depende de recoger economía y convertir asesinatos de enemigos en fragmentos; las asistencias no hacen avanzar esa pasiva, así que el coste de perseguir una baja incierta es perder la preparación de la siguiente pelea y retrasar tus mejoras.
Gracias a la evolución biomecánica de su antiguo yo, Viktor se ha entregado en cuerpo y alma a su gloriosa evolución, convirtiéndose en una especie de mesías a ojos de sus fieles. Sacrificó su propia humanidad siguiendo la lógica de que, si eliminaba todo tipo de sentimientos, dejaría de sufrir. Ahora, busca poner en conocimiento de todo el mundo el hallazgo del núcleo hex, aunque nadie sea capaz de comprender sus beneficios. Al fin y al cabo, para este maestro de lo arcano, la violencia no es más que una variable necesaria para equilibrar la ecuación definitiva.