LuchadorTanqueKit y atributos generales · versión 16.19.1
P
Tormenta incesante
Los ataques y habilidades de Volibear le otorgan velocidad de ataque, y sus ataques acaban infligiendo daño mágico adicional a los enemigos cercanos.
Pasiva · sin coste ni enfriamiento activo
Estadísticas base
Maná
Vida
650
Recurso
350
Armadura
35
Movimiento
340
Daño de ataque
65
Velocidad de ataque
0,625
Sobre estos datos
Consulta actual. Si aún no hay muestra, puedes abrir un histórico disponible.
Plan editorial revisado para 26.15. No acredita una revisión para el parche estadístico 16.19.
Plan de partida · Jungla
Ruta eficiente, entrada con Q y conversión de R en mapa
Resumen del plan
Empieza con una ruta condicionada: seis campamentos si no hay una línea preparada o el primer río es peligroso; tres solo cuando una línea extendida ofrece una Q clara. Después de cada clear, elige una acción que pague por tu tiempo: cangrejo con prioridad, gank con salida cerrada, invade con información o base antes del siguiente objetivo. Mantén contacto para activar la pasiva, aplicar la marca de W y volver con la segunda W; usa E en la zona donde recibirás respuesta. En mid game, prepara oleadas y visión 60–90 segundos antes de cada timer. Con ventaja, juega hacia tu línea fuerte, torres y entradas donde R desactive defensas; con desventaja, cambia objetivos imposibles por granja, experiencia y oleadas. En late, decide antes de saltar si llegarás al carry o protegerás al tuyo.
Plan por fase
Primer clear: nivel y recursos antes de la pelea
0:00–8:00; primera ruta, cangrejos y primer ciclo de dragón o grubs
Tu meta es completar la misión de jungla sin renunciar a una ventana clara de Q. Usa una ruta de seis campamentos cuando tus líneas no tienen preparación o el rival gana el primer río; elige tres campamentos solo si una línea está extendida y tu aturdimiento puede cerrar la salida. Tras el primer clear, decide entre cangrejo, gank visible o base: no camines por una línea muerta. Si vas por delante, repite la ruta hacia tu línea fuerte y disputa respawns con prioridad; si vas detrás, conserva vida y experiencia, evita invades sin apoyo y deja que el rival te muestre el lado seguro.
Situaciones de partida
Ruta
Ruta: granja que termina donde puedes pelear
Si tus tres primeros campamentos dejan una línea realmente gankeable —enemigo más allá del centro, sin escape claro o con una oleada entrando hacia tu aliado—, termina el tercer campamento y busca Q antes de volver a farmear. Si esa condición no aparece, prioriza la ruta de seis campamentos hacia el cangrejo: tu maná, tu misión de jungla y tu nivel convierten la granja en una base estable, mientras que una gank forzada pierde tiempo y camps.
Con Volibear
Si Volibear está en tu equipo, empuja la línea cercana antes de que entre: una oleada que llega con él hace que Q y R tengan una salida real. Si puedes aportar control después de su aturdimiento, espera a que marque con W para que permanezca en el objetivo el tiempo suficiente para la segunda aplicación. No le pidas que inicie solo desde niebla; acompáñalo cuando su entrada pueda convertirse en torre, objetivo o retirada.
Si eres el daño principal, pega al objetivo que Volibear mantiene en su espacio en lugar de cruzar la pelea para alcanzar al carry enemigo. Su E puede crear una zona donde aguante la respuesta y su R puede desactivar torretas, así que sincroniza tu avance con la oleada. Si él va por detrás, juega cerca de su Q y E para que su función sea peel y control, no una inmolación.
Si tu equipo prepara dragón, grubs o Baron, ayuda a empujar las dos líneas cercanas y a limpiar las entradas 60–90 segundos antes. Volibear quiere llegar con recursos y usar Smite en el umbral, no gastar su vida entrando tarde al pit. Si el rival aparece primero con prioridad, ayúdale a tomar el intercambio del lado opuesto en vez de forzar una entrada sin información.
Si Volibear tiene R y una oleada preparada, una torre puede ser el objetivo más claro que una pelea abierta. Acompaña el aterrizaje con daño desde una distancia segura y retírate cuando la desactivación termine si el enemigo conserva demasiados recursos; su ventaja es crear una ventana de estructura, no perseguir hasta la base.
Identidad, puntos fuertes y límites
Volibear convierte una ventana corta en un duelo que no quieres prolongar
Jungla de presión sostenida · entrada, marca y control de estructura
Volibear jungla quiere transformar una ruta eficiente en presión de corto alcance: llega con nivel y recursos, cierra una salida con Q, marca con W y prolonga el duelo hasta que la segunda W cure y golpee más fuerte. Su pasiva recompensa permanecer en combate con ataques y habilidades, mientras E le permite crear una zona de ralentización y escudo si está dentro de la explosión. R convierte una entrada en presión sobre estructuras porque ralentiza al aterrizar, le da vida adicional y desactiva temporalmente las torretas cercanas. No es un asesino de entrada y salida ni un tanque cuyo trabajo sea iniciar sin seguimiento: necesita tiempo de contacto, un objetivo marcado y aliados que conviertan su espacio ganado.
Puntos fuertes
Duelo sostenido cuando puede marcar y volver a lanzar W.
Q aporta acercamiento y aturdimiento para cerrar retiradas.
E combina ralentización, daño y escudo en su zona de contacto.
R convierte una llegada en amenaza contra torres y permite disputar espacios.
Límites y riesgos
Forzar ganks sin línea extendida: pierdes campamentos, maná y tempo por una amenaza que puede retirarse.
Usar la segunda W en un objetivo distinto o antes de que puedas mantener contacto: pierdes la marca y la curación que justifican el duelo.
Lanzar R sin oleada ni seguimiento: desactivas una torre, pero puedes quedar aislado sin convertir la entrada.
Invadir o disputar cangrejo sin prioridad cercana: una ventaja de duelo no compensa quedar rodeado.
Empezar un objetivo con Smite rival vivo, visión enemiga y oleadas sin empujar: conviertes tu fortaleza de jungla en un 50/50.
Una idea para la próxima partida
En la próxima partida, juega alrededor de una sola pregunta: ¿qué condición hace que mi siguiente entrada sea segura? Antes de cruzar el río, comprueba si el aliado cercano tiene prioridad, si Q puede alcanzar una retirada y si E te cubre al entrar. Si las tres respuestas son afirmativas, busca la jugada; si no, termina camps y prepara el siguiente objetivo. El objetivo no es aparecer mucho, sino llegar con nivel, maná, vida y un blanco marcado para que la segunda W cambie el resultado.
Enfrentamientos observados
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Para aquellos que aún lo veneran, Volibear es la encarnación de la tormenta. Destructivo, salvaje y decidido, existe desde antes de que los mortales pusieran pie en las tundras de Freljord y protege con fiereza las tierras que creó junto a sus hermanos semidioses. Ha desarrollado un profundo odio por la civilización y la debilidad que, a sus ojos, ha traído consigo, y lucha para regresar a las costumbres de antaño, cuando la tierra era salvaje y la sangre fluía sin reparos. Con sus dientes, sus garras y su atronadora presencia, acaba con todo aquel que se oponga a su visión.