ApoyoMagoKit y atributos generales · versión 16.19.1
P
Amigo del Bosque
Ivern no puede atacar ni ser atacado por monstruos no épicos. Ivern puede crear arboledas mágicas que crecen con el tiempo en los campamentos de la jungla. Cuando la arboleda ha crecido por completo, Ivern puede liberar a los monstruos para recibir oro y experiencia.
Pasiva · sin coste ni enfriamiento activo
Estadísticas base
Maná
Vida
630
Recurso
450
Armadura
27
Movimiento
330
Daño de ataque
50
Velocidad de ataque
0,644
Sobre estos datos
Consulta actual. Si aún no hay muestra, puedes abrir un histórico disponible.
Plan editorial revisado para 26.15. No acredita una revisión para el parche estadístico 16.19.
Empieza con una ruta condicionada: prepara arboledas hacia la línea que puede convertir una raíz, pero mantén la economía si no hay prioridad o seguimiento. En cada ciclo, libera campamentos maduros y llega al próximo objetivo aproximadamente entre 60 y 90 segundos antes para ayudar con oleadas y visión; trátalo como un margen de preparación, no como una regla mecánica. Ivern gana cuando Lanzarraíces se convierte en números, estructura u objetivo, no cuando acumula apariciones sin pago. Si vas por delante, invade o toma picks solo con prioridad y convierte la ausencia rival en torres u objetivos. Si vas por detrás, evita el duelo y un aseguramiento a ciegas: farmea, juega alrededor de tu aliado más fuerte y cambia el mapa cuando no puedas contestar.
Plan por fase
Prepara la economía y una primera raíz
Desde los primeros campamentos —0:55 para rojos, azules, lobos y raptors; 1:07 para Krugs y Gromp— hasta el cangrejo de 2:55; cambia la ruta solo si aparece una línea expuesta con seguimiento claro.
Tu objetivo es preparar una primera ruta que termine donde exista una línea jugable, no perseguir ganks por obligación. Los campamentos rojos, azules, lobos y raptors aparecen a las 0:55; Krugs y Gromp aparecen a la 1:07, y el cangrejo aparece a las 2:55. Si tus líneas carecen de prioridad o de control, prioriza arboledas y libera campamentos completos. Si una línea está expuesta y un aliado puede seguir Lanzarraíces, sacrifica parte de la limpieza por esa ventana. Tras la primera acción, vuelve a tus campamentos antes de vagar por el río. Si vas por detrás, conserva la ruta económica y cambia de lado cuando la entrada no sea segura.
Situaciones de partida
Ruta
Ruta: economía de arboledas, no paseo por el mapa
Si tus líneas no tienen prioridad para el primer cangrejo y no puedes ganar el contacto temprano, entonces condiciona la ruta a una limpieza amplia que termine junto a tu línea de condición; libera las arboledas cuando estén completas y usa el tiempo ahorrado para recolocarte. Si una línea tiene control de oleada y un enemigo está expuesto, cambia a una ruta de tres campamentos solo cuando Lanzarraíces tenga una entrada clara y el sacrificio de campamentos compre una acción concreta.
Con Ivern
Si Ivern prepara una arboleda en tu lado y la libera antes de rotar, juega alrededor de la ruta que queda abierta: su ventaja no es aparecer en todas partes, sino convertir tiempo de jungla en una entrada concreta. Si tienes prioridad de línea, acompáñalo a la entrada del río o del campamento; una raíz acertada vale más cuando ya estás a distancia de deslizarte y golpear.
Si Ivern coloca Creamaleza durante una toma de objetivo o un pick, pelea dentro de esa zona solo cuando puedas mantenerte junto a él y al objetivo enraizado. Si el rival entra sobre tu carry, espera Semilla de relojería en vez de separarte buscando daño; el escudo que estalla puede ralentizar e infligir daño si alcanza enemigos, y si no los alcanza se regenera para la siguiente amenaza.
Si Ivern invoca a Margarita, no la dejes ser la única campeona que avanza. Si dos aliados están cerca y el enemigo no puede retirarse libremente, sigue su presión y convierte el espacio en torre u objetivo; si el equipo está dividido, retrocede con ella y no transformes una invocación en una pelea aislada.
Si vuestro jungler está preparando un objetivo, empuja la línea cercana y llega antes de la ventana de aparición. Ivern necesita que sus aliados conviertan el control de arbustos y una raíz en números; si la oleada está bajo vuestra torre o el rival conserva prioridad, ayuda a despejar primero en vez de pedir un inicio inmediato.
Identidad, puntos fuertes y límites
Convierte cada campamento en una raíz con seguimiento
JUNGLA · CATCHER · ECONOMÍA DE ARBOLEDAS
Ivern es un catcher de jungla que convierte campamentos en tiempo y oro mediante Amigo del Bosque, en lugar de limpiarlos con ataques. Su plan es preparar arboledas, liberar los campamentos cuando maduran y usar esa economía para aparecer en líneas con Lanzarraíces: una raíz conecta al aliado con el objetivo y transforma un acierto en pick. Creamaleza crea zonas de maleza que potencian los ataques cercanos; Semilla de relojería protege a un aliado y, tras un breve lapso, ralentiza e inflige daño a los enemigos alcanzados por la explosión, mientras el escudo se regenera si no golpea a ninguno. Margarita añade una segunda presencia cuando la pelea tiene una entrada real. Ivern no es un duelista de campamentos ni un iniciador que pueda entrar sin seguimiento: si gasta tiempo en una jugada sin prioridad, pierde su economía y su siguiente ventana.
Puntos fuertes
Economía de jungla que puede transformarse en presión sin limpiar mediante ataques.
Lanzarraíces crea picks y permite que los aliados se deslicen hacia el objetivo.
Creamaleza mejora el control de accesos y el daño de aliados cercanos.
Semilla de relojería protege a un aliado; si su explosión alcanza enemigos, también ralentiza e inflige daño, y si no alcanza a ninguno el escudo se regenera.
Margarita añade presencia sostenida cuando el equipo puede seguir la entrada.
Límites y riesgos
Forzar ganks sin prioridad, seguimiento o una ruta de escape cortada.
Convertir la incapacidad de Ivern para pelear campamentos en una falsa confianza de duelo.
Llegar al objetivo al aparecer sin oleadas, visión ni una arboleda lista para la siguiente acción.
Enviar a Margarita o usar Lanzarraíces desde niebla cuando tus aliados no pueden alcanzar el objetivo.
Gastar Semilla de relojería buscando daño cuando no hay enemigo en el radio de explosión y perder después el escudo regenerable para proteger al carry.
Una idea para la próxima partida
En la próxima partida, juega alrededor de una sola pregunta: «¿Qué acción paga esta arboleda?». Durante la primera limpieza, marca una línea de condición y termina cerca de ella; antes de cada objetivo, libera los campamentos que ya estén listos y llega con una raíz preparada. Si la línea no puede seguirte o el enemigo conserva la prioridad, toma la economía y cruza al lado opuesto. Tu prueba es sencilla: cada aparición debe producir un gank con escape limitado, visión útil, una oleada o una preparación de objetivo; si no, vuelve a tus campamentos.
Ivern Bósquez, conocido por muchos como el Padre Arborescente, es un ser peculiar, mitad humano y mitad árbol, que deambula por los bosques de Runaterra y cultiva la vida allá donde va. Conoce los secretos del mundo natural y es buen amigo de todo lo que crece, vuela o se refugia en él. Ivern comparte su curiosa sabiduría con todo aquel con el que se encuentra, rejuvenece los bosques y, de vez en cuando, confía sus secretos a mariposas indiscretas.