TanqueMagoKit y atributos generales · versión 16.19.1
P
Llamada de Freljord
Nunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano, y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos de alrededor del objetivo.
Pasiva · sin coste ni enfriamiento activo
Estadísticas base
Maná
Vida
610
Recurso
280
Armadura
29
Movimiento
345
Daño de ataque
61
Velocidad de ataque
0,625
Sobre estos datos
Consulta actual. Si aún no hay muestra, puedes abrir un histórico disponible.
Plan editorial revisado para 26.15. No acredita una revisión para el parche estadístico 16.19.
Plan de partida · Jungla
El plan de Nunu: llegar con nieve, asegurar con Q y convertir el espacio
Resumen del plan
En los primeros minutos, decide dónde quieres terminar y qué línea puede seguirte. El full clear es el default si no hay una oportunidad concreta; la ruta corta solo paga cuando la W tiene ángulo y el aliado puede convertirla. Tras nivel 3, usa la bola para iniciar desde fuera de la visión, encadena la E si conectaste varias bolas y conserva la Q para la vida o el umbral del monstruo. Organiza cada objetivo desde 60-90 segundos antes: oleadas, reinicio, visión, llegada y decisión de empezar o intercambiar. Por delante, transforma cada impacto en torre, objetivo o campamento enemigo con prioridad; no persigas cuando el rival escape. Por detrás, farmea, recupera experiencia, juega en el lado opuesto y busca un pick visible antes del objetivo. En las peleas tardías, abre con seguimiento o protege el acceso a tu daño; evita entrar primero sin aliados.
Plan por fase
Primer clear: construir una llegada que pueda convertirse
0:55-5:00; especialmente tras nivel 3, cangrejo de 2:55 y primer reinicio
Tu prioridad es completar una ruta condicionada y terminar junto a una línea que pueda seguir una W. El clear completo es el punto de partida cuando tus líneas no tienen configuración o el rival gana el primer río; una ruta de tres campamentos solo merece el coste si existe una línea extendida, tu entrada es real y el rival no puede responder. Antes de cangrejo, compara vida, prioridad de medio y apoyo de las líneas. Si sales por delante, repite campamentos y dirige la siguiente llegada hacia tu condición de victoria. Si sales por detrás, evita el gank de compensación: limpia el lado opuesto, recupera experiencia y espera una ventana visible.
Situaciones de partida
Ruta
Ruta: elige el final del clear por la ventana, no por costumbre
CONDICIÓN: si tus tres primeros campamentos dejan una línea claramente extendida, con una entrada de W posible y un aliado capaz de seguir, entonces termina el clear hacia esa línea y busca el gank de nivel 3-4. VENTANA: actúa cuando el enemigo esté más allá del centro del río, haya gastado su escape o esté recogiendo una oleada estrellada. Si no se cumple, toma el campamento en lugar de rodar a una línea sin ángulo.
Con Nunu y Willump
Si juegas con Nunu, empuja la oleada cuando su ruta pueda terminar en tu línea y deja una distancia corta para seguir su W. Si Nunu conecta la bola, prioriza el objetivo que ha alcanzado en vez de iniciar otra pelea por separado; su E necesita que la secuencia de bolas haya impactado para enraizar a campeones o monstruos gigantes.
Antes de un objetivo, acompáñalo durante la preparación de 60-90 segundos: ayuda a limpiar entradas, muestra prioridad en la línea cercana y evita que tenga que entrar solo. Si el rival aparece primero y Nunu no tiene ángulo, retrocede con él; una entrada sin seguimiento pierde más que el objetivo concedido.
En una pelea, juega alrededor del espacio que crea Nunu. Si usa la ralentización o la R para cortar una entrada, aprovecha ese tiempo para golpear al objetivo seguro. Si Nunu va por delante, ayúdalo a convertir una captura en torre o monstruo; si va por detrás, no le pidas que atraviese la visión enemiga para iniciar sin una ruta de salida.
Nunu puede restaurar su propia vida con la Q mordiendo a un súbdito, monstruo o campeón, pero eso no significa que deba recibir todo el daño. Si necesita entrar para usarla en un campeón, guarda tu control para el segundo momento y cubre su retirada después del impacto.
Identidad, puntos fuertes y límites
Nunu y Willump: convierte la nieve en una ventaja de posición
JUNGLA · VANGUARDIA · ENTRADA Y CONTROL DE OBJETIVOS
Nunu y Willump es un vanguardista de jungla que convierte terreno y tiempo de preparación en entradas fiables. Su identidad gira alrededor de la bola de nieve de la W: necesita una línea de llegada para conectar el lanzamiento, y después usa la E para fijar a los enemigos alcanzados. La Q añade una decisión crítica de economía y riesgo: puede morder a un monstruo, súbdito o campeón para hacer daño y restaurar vida, así que sostiene el clear, las escaramuzas y el umbral de aseguramiento, pero gastarla antes del objetivo reduce tu margen. Gana creando números y espacio alrededor de objetivos, no por eliminar solo a un objetivo aislado. No es un asesino ni un duelista de invasiones ciegas: si entra sin seguimiento, sin ángulo o sin salida, su control se convierte en una muerte.
Puntos fuertes
Entradas de W que convierten una ruta de jungla en control sobre una línea.
Q flexible para sostener vida y elevar el umbral de aseguramiento de monstruos.
E que fija a los objetivos alcanzados por la secuencia de bolas.
Control de zonas estrechas con ralentización, lanzamiento y Cero absoluto.
Plan de objetivos claro y útil incluso sin conseguir muchas bajas.
Límites y riesgos
Forzar una W desde una ruta visible cuando la línea no puede seguirte.
Gastar la Q en un campamento justo antes de un objetivo disputado.
Empezar un objetivo sin prioridad, visión o una respuesta clara al jungla enemigo.
Usar la R en un área abierta donde el rival puede salir antes del daño final.
Invadir por intuición cuando las líneas cercanas no pueden colapsar.
Una idea para la próxima partida
En la próxima partida, juega alrededor de una sola pregunta antes de cada aparición en el mapa: «¿puedo llegar con W y tener un aliado que convierta el impacto?». Haz un clear condicionado hacia una línea con enemigo extendido; si no existe esa ventana, continúa la ruta. Antes de dragón, grubs, Herald o Baron, llega con 60-90 segundos, empuja las líneas cercanas, limpia entradas y conserva la Q para el umbral final. El objetivo no es forzar más ganks: es transformar tus llegadas rápidas en una baja, una retirada forzada o un objetivo sin regalar tempo.
Enfrentamientos observados
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Había una vez un niño que quería acabar con un temible monstruo para demostrar que era un héroe; pero que terminó descubriendo que la bestia, un yeti solitario y mágico, solo necesitaba un amigo. Ahora, Nunu y Willump, unidos por un poder ancestral y por compartir el amor hacia las bolas de nieve, deambulan por todo Freljord dándole vida a aventuras imaginarias. Y mantienen la esperanza de que ahí fuera, en algún lugar, se encuentra la madre de Nunu, y que darán con ella. Si logran salvarla, puede que se conviertan en los héroes que siempre desearon ser.