Rammus obtiene daño de ataque adicional que progresa en función de su armadura y resistencia mágica.
Pasiva · sin coste ni enfriamiento activo
Estadísticas base
Maná
Vida
645
Recurso
310
Armadura
35
Movimiento
335
Daño de ataque
65
Velocidad de ataque
0,7
Sobre estos datos
Consulta actual. Si aún no hay muestra, puedes abrir un histórico disponible.
Plan editorial revisado para 26.15. No acredita una revisión para el parche estadístico 16.19.
Plan de partida · Jungla
Plan de partida: limpia con propósito y pelea donde tu equipo pueda seguirte
Resumen del plan
En el primer clear, elige el lado de llegada según la prioridad visible y el estado de tus campamentos: full clear si ninguna gank es clara; tres campamentos solo si una línea está realmente expuesta y tu nivel de entrada puede cambiarla. Después, limpia hacia el siguiente timer y llega 60–90 segundos antes para que tu Bola de poder controle la entrada, no para iniciar tarde en el foso. Con ventaja, invade o niega acceso únicamente con prioridad y convierte bajas en torres u objetivos. Con desventaja, usa la experiencia de campamentos, evita duelos sin aliados y cambia el objetivo cuando no puedas ganar la zona. En peleas, si el equipo está cerca, encadena Bola de poder, Golpe veloz y Provocación sobre el daño alcanzable; si no, guarda recursos para peel. Rammus gana por tempo y geometría: estar presente antes, con maná y seguimiento, vale más que forzar otra caminata.
Plan por fase
Primer clear: economía antes que una gank dudosa
0:55–5:00; también cuando reaparecen campamentos pequeños o aparece el primer cangrejo de 2:55.
Prioriza una ruta condicionada por la prioridad de tus líneas y tu duelo de nivel temprano. Si no existe una línea claramente expuesta, completa un full clear hacia el cangrejo del lado donde tus aliados puedan rotar; el objetivo es mantener vida, maná y experiencia para la siguiente aparición de campamentos. Busca una gank de tres campamentos solo si la línea está avanzada, tu llegada corta la retirada y tu aliado puede seguir la Provocación. Tras el primer cruce, vuelve a limpiar: una entrada fallida no justifica abandonar dos ciclos de campamentos.
Situaciones de partida
Ruta
Ruta: llegar con recursos, no perseguir una gank
Antes de la partida, decide dónde quieres terminar el primer clear. Si tus líneas no tienen control de oleada o el rival gana el duelo temprano, haz un full clear condicionado hacia el cangrejo del lado con mejor prioridad y busca una jugada solo después de limpiar. Si una línea está adelantada y el enemigo está expuesto sin escape, un recorrido de tres campamentos hacia esa línea puede justificar sacrificar economía; si no, el clear es la apuesta de menor riesgo para completar la misión de jungla.
Con Rammus
Si Rammus está en tu equipo, prepara la entrada antes de que llegue: empuja la línea cercana y mantén al menos dos aliados a una pantalla. Si ves que Bola de poder conecta, sigue su objetivo provocado en lugar de cambiar de blanco; la duración de su control solo importa si el daño llega durante la ventana.
Los carries deben jugar detrás de su cuerpo cuando activa Posición defensiva. Si el rival entra sobre ellos, Rammus puede usar Provocación frenética para apartar su daño; si el rival está separado y sin salida, puede usarla de forma ofensiva. No le pidas iniciar cuando todavía está cruzando el mapa o cuando su maná no permite encadenar la secuencia.
Antes de cada objetivo, ayuda a empujar las dos líneas cercanas y acompáñalo al despejar entradas. Si Rammus llega primero con visión, su valor está en negar el paso y forzar al rival a caminar hacia él; no conviertas esa ventaja en una persecución profunda si el objetivo o una torre ya pueden asegurarse.
Si vais por detrás, jugad alrededor de su capacidad de castigar a quien entra solo. Cuando un enemigo cruce una entrada sin apoyo, esperad a que Rammus lo fije y convertid la baja en oleada, torre u objetivo; no iniciéis un 5v5 abierto solo porque Rammus tiene sus habilidades disponibles.
Si vais por delante, dejad que Rammus marque el ritmo de la zona, pero reservad daño para el objetivo que provoque. Cuando el rival gaste su movilidad para escapar de Bola de poder, la siguiente oleada de control es más valiosa que perseguirlo hasta perder visión.
Identidad, puntos fuertes y límites
Rammus: llega, fija al objetivo y convierte su armadura en tiempo para tu equipo
JUNGLA · VANGUARDISTA · CONTROL DE ENTRADA
Rammus es un vanguardista de jungla que convierte armadura y resistencia mágica en presión de entrada mediante Armazón de pinchos. Quiere llegar desde un ángulo difícil, ralentizar con Bola de poder, fijar a un campeón con Provocación frenética y obligar al rival a pegarle mientras Posición defensiva devuelve daño y lo hace más resistente. Golpe veloz amplía la amenaza alrededor de su aterrizaje y puede levantar a enemigos cercanos si se combina con Bola de poder. Gana cuando sus llegadas crean una pelea con seguimiento, no cuando camina solo buscando combate. No es un duelista universal ni un iniciador que pueda ignorar la distancia de sus aliados: su maná, sus enfriamientos y la prioridad de las líneas deciden qué entrada es real.
Puntos fuertes
Entrada clara desde niebla con Bola de poder y ralentización.
Provocación frenética fija a un campeón para que el equipo concentre daño.
Posición defensiva aumenta sus resistencias y devuelve daño a quienes lo atacan.
Golpe veloz amenaza zonas y puede levantar enemigos cercanos al combinarse con Bola de poder.
Su pasiva convierte la inversión defensiva en daño de ataque adicional.
Límites y riesgos
Forzar ganks desde una línea sin prioridad, porque una entrada sin seguimiento convierte tu control en tiempo perdido.
Invadir o disputar cangrejo sin saber dónde están las líneas y el jungla rival; tu armadura no sustituye a los números.
Activar Posición defensiva demasiado pronto y llegar sin la herramienta para resistir el foco durante la entrada.
Iniciar Golpe veloz o Bola de poder cuando tus carries están fuera de alcance; el control sin daño aliado no convierte la jugada.
Empezar un objetivo a ciegas con el jungla rival vivo, sin visión despejada o sin maná y Castigo disponibles.
Una idea para la próxima partida
En la próxima partida, mide cada aparición por una pregunta: «¿Puedo llegar con maná, una ruta de salida y dos aliados cerca?». Haz full clear cuando no exista una gank evidente; llega al objetivo 60–90 segundos antes para empujar, despejar visión y colocarte entre el rival y el acceso. En cada pelea, usa Bola de poder para crear el contacto, no para abandonar tu clear por una posibilidad; si el equipo no está listo, cambia a proteger al carry con Provocación frenética y Posición defensiva.
Enfrentamientos observados
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Idealizado por muchos, ignorado por otros, inexplicable para todos, Rammus, el extraño ser, es todo un enigma. Protegido por un armazón de pinchos, inspira teorías cada vez más absurdas sobre sus orígenes allá donde va. Estas pasan por considerarlo un semidiós, un oráculo sagrado y hasta una simple bestia producto de la magia. Sea cual sea la verdad, Rammus se guarda su opinión y no se detiene ante nadie en sus viajes por el desierto de Shurima.