AsesinoKit y atributos generales · versión 16.19.1
P
Final de la hoja
Los hechizos de Talon provocan una herida a los campeones y monstruos gigantes, que puede acumularse hasta 3 veces. Cuando Talon ataca a un objetivo con 3 heridas, este sufre una hemorragia que le causa daño prolongado.
Pasiva · sin coste ni enfriamiento activo
Estadísticas base
Maná
Vida
658
Recurso
400
Armadura
30
Movimiento
335
Daño de ataque
68
Velocidad de ataque
0,625
Sobre estos datos
Consulta actual. Si aún no hay muestra, puedes abrir un histórico disponible.
Plan editorial revisado para 26.15. No acredita una revisión para el parche estadístico 16.19.
Plan de partida · Jungla
La partida de Talon: farmear hacia un pick y salir con tempo
Resumen del plan
Tu plan por defecto es un full clear condicionado: empieza en el lado opuesto a donde quieres terminar, llega al río con recursos y busca solo una ventana que pague más que los campamentos abandonados. Talon gana ritmo al convertir una línea aislada en tres heridas, una baja y una salida por muro; pierde ritmo cuando entra por una ruta cuyo tramo de Assassin's Path queda bloqueado y no tiene una alternativa segura. Antes de cada objetivo, limpia hacia el lado correcto, prepara las entradas y fuerza al jungla enemigo a mostrarse. Con ventaja, niega campamentos y oleadas y convierte picks en torres u objetivos. Con desventaja, prioriza farm seguro, intercambia el lado opuesto y espera errores visibles. Tras los 14:00, los campamentos sirven al calendario: no cruces el mapa por ellos si el siguiente objetivo necesita tu presencia.
Plan por fase
Primer clear: nivel y salida antes que espectáculo
0:00-8:00; primer clear, cangrejos y primeras ventanas de línea
Entre 0:00 y la primera rotación, usa un full clear como opción por defecto si tus líneas no ofrecen un objetivo pasado del río o no pueden moverse. Elige el lado final según la línea que quieras visitar y conserva vida y maná para el cangrejo de 2:55. Cambia a 3 campamentos solo si el gank tiene objetivo visible, seguimiento cercano y una ruta de salida. Tras el cangrejo, decide entre gank gratuito, campamentos disponibles o base; no persigas una baja que te haga perder dos ciclos.
Situaciones de partida
Ruta
Ruta: farmea hacia una salida, no hacia una fantasía
Si una línea cercana puede moverse, el enemigo no ha mostrado una amenaza de contraataque y el gank ofrece un objetivo pasado del río, entonces elige una ruta de 3 campamentos hacia esa prioridad. Si falta cualquiera de esas condiciones, prioriza el full clear: Talon convierte oro y nivel en mejores picks, mientras una invasión sin salida deja inutilizada la zona de Assassin's Path y puede costar un ciclo de campamentos.
Con Talon
Si Talon está en tu equipo, empuja la línea cercana antes de que cruce un muro: su ventana existe cuando puede llegar primero y alguien puede seguirlo. Si ves que prepara Rake sobre un objetivo aislado, conserva tu control para el momento en que complete las tres heridas, en lugar de gastar todo antes de su entrada.
Si Talon marca un lado del mapa para invadir, acompáñalo solo cuando tengas prioridad y una retirada visible. Un ping de intención no reemplaza la oleada: si no puedes moverte, déjale el campamento y ayuda a convertir la presión en torre, oleada o visión segura.
Si Talon usa Shadow Assault sobre la retaguardia, juega hacia su segunda entrada y cubre su salida, no hacia una persecución individual. Cuando el rival gasta una habilidad defensiva sobre Talon, ataca al objetivo que quedó sin protección y cobra la baja en una estructura u objetivo.
Si tu composición necesita iniciar desde el frente, deja que otro campeón empiece. Talon aporta más cuando el rival ya está ocupado o separado; protege su acceso lateral y no le pidas que absorba el primer control de una pelea cerrada.
Si Talon va por detrás, dale una línea segura de recursos solo cuando el mapa lo permita y acompáñalo en el acceso al siguiente objetivo. Su recuperación depende de encontrar una baja con información y seguimiento, no de repetir una invasión contra un jungla que ya controla el cuadrante.
Identidad, puntos fuertes y límites
Talon convierte los muros en ventanas de ejecución
JUNGLA · ASESINO DE RUTAS Y PICKS
Talon jungla es un asesino de maná que transforma las rutas por muros en acceso, picks y tempo. Su patrón es preparar tres heridas con hechizos, completar Blade's End con un ataque y usar Noxian Diplomacy para cerrar o rematar; si el objetivo muere con Noxian Diplomacy, recupera algo de vida y reduce su enfriamiento. Assassin's Path no cuesta recursos, pero bloquea la misma zona durante un buen rato, así que cada salto debe incluir una salida. No es un duelista frontal ni un iniciador para entrar primero contra cinco enemigos: gana cuando el mapa está separado y el rival debe caminar por accesos previsibles.
Puntos fuertes
Acceso rápido a ángulos laterales mediante obstáculos y estructuras.
Picks fuertes sobre objetivos aislados cuando puede acumular tres heridas.
Presión de mapa y capacidad de cambiar de cuadrante sin gastar maná con Assassin's Path.
Shadow Assault ofrece ocultación, velocidad y daño tanto al desplegarse como al converger sus hojas.
Límites y riesgos
Forzar un gank sin objetivo aislado, sin seguimiento o sin una salida por muro.
Usar Assassin's Path para entrar y descubrir después que esa zona quedó bloqueada.
Iniciar una pelea frontal contra cinco cuando el rival conserva peel y control.
Invadir o empezar un objetivo sin prioridad de líneas, visión y una lectura del jungla enemigo.
Convertir una baja en persecución cuando ya puedes cobrar campamentos, torre u objetivo.
Una idea para la próxima partida
En la próxima partida, mide cada aparición de Talon por su salida: antes de cruzar un muro para gankear, invadir o entrar al objetivo, comprueba qué obstáculo usarás para retirarte, si ese tramo ya fue usado y si tu equipo está cerca. Si no existe una salida real y no hay un objetivo aislado, vuelve a tus campamentos. Assassin's Path crea tempo, pero el bloqueo temporal de la zona convierte una ruta improvisada en una trampa; juega cada salto como un recurso de ida y vuelta.
Enfrentamientos observados
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Talon es el cuchillo de la oscuridad, un asesino despiadado capaz de atacar sin previo aviso y huir antes de que salte alarma alguna. Logró granjearse una peligrosa reputación en las terribles calles de Noxus, donde se vio obligado a luchar, matar y robar para sobrevivir. Talon, adoptado por la ilustre familia Du Couteau, ejerce ahora su letal profesión a las órdenes del imperio, asesinando líderes, capitanes y héroes rivales, además de noxianos lo bastante osados como para atraerse la enemistad de sus dirigentes.